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  <title>寒云不落格</title>
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  <description>寒云不落格</description>
  <language>zh-cn</language>
  <copyright><![CDATA[Copyright 2007 YOKY-BLOG v1.0]]></copyright>
  <webMaster><![CDATA[yoky@163.com(林志云)]]></webMaster>
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	<title>寒云不落格</title> 
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	<description>寒云不落格</description> 
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  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=26</link>
  <title><![CDATA[Javascript数组随机排序]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2008-8-14</pubDate>
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  <description><![CDATA[ <textarea name="textarea" cols="60" rows="8" id="code01"><br />&lt;!DOCTYPE html PUBLIC &quot;-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&quot;&gt;<br />&lt;html xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;<br />&lt;head&gt;<br />&lt;meta http-equiv=&quot;Content-Type&quot; content=&quot;text/html; charset=gb2312&quot; /&gt;<br />&lt;title&gt;Javascript随机排序&lt;/title&gt;<br />&lt;/head&gt;<br />&lt;body&gt;<br />&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;<br />function RandomArray(arr)<br />{<br />    var arrayLength = arr.length;<br />    var tmpArray1 = new Array();<br />    for(var i = 0; i &lt; arrayLength; i++)<br />    {<br />        tmpArray1<i> = i;<br />    }<br />    var tmpArray2 = new Array();<br />    for(var i = 0; i &lt; arrayLength; i++)<br />    {<br />        tmpArray2<i> = tmpArray1.splice(Math.floor(Math.random() * tmpArray1.length), 1);<br /><br />    }<br />    var randomArray = new Array();<br />    for(var i = 0; i &lt; arrayLength; i ++)<br />    {<br />        randomArray<i> = arr[tmpArray2<i>];<br />    }<br />    return randomArray;<br />}<br /><br />function rndOrder()<br />{<br />var names = document.getElementById(&quot;names&quot;).value;<br />var arr = names.split(&quot;,&quot;);<br />var rndArr = RandomArray(arr);<br />document.getElementById(&quot;result&quot;).innerHTML = rndArr;<br />}<br />&lt;/script&gt;<br />&lt;input type=&quot;text&quot; id=&quot;names&quot; value=&quot;张三,李四,王五,赵六&quot; size=&quot;100&quot; /&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; value=&quot;随机排序&quot; onclick=&quot;rndOrder()&quot; <br /><br />/&gt;(每个名字之间用英文逗号,隔开)<br />&lt;div id=&quot;result&quot;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;/body&gt;<br />&lt;/html&gt;<br /> </textarea><br /><INPUT onclick="runCode('code01')"  type="button" value="运行代码" style="cursor:hand">  [Ctrl+A 全部选择 提示：你可先修改部分代码，再按运行]<br /><br /><u>js中array对象的splice方法</u><br />The splice() method is used to remove and add new elements to an array.<br />splice()可向数组删除并加入新的元素。<br /><br /><b>语法</b><br />arrayObject.splice(index,howmany,element1,.....,elementX)<br /><br /><b>index</b><br />Required. Specify where to add/remove elements. Must be a number<br />必选项。指定在哪个位置加入/删除元素，必须是数字。<br /><br /><b>howmany</b><br />Required Specify how many elements should be removed. Must be a number, but can be &quot;0&quot;<br />必选项。指定有多少元素应该被删除。必须是数字，可以是&quot;0&quot; <br /><br /><b>element1</b><br />Optional. Specify a new element to add to the array<br />可选。指定要加入到数组中的新元素 <br /><br /><b>elementX</b><br />Optional. Several elements can be added<br />可选。可以加入多个元素 <br />]]></description>
  </item>

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  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=25</link>
  <title><![CDATA[网页配色方案]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2008-6-12</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=25</guid>
  <description><![CDATA[ <textarea name="textarea" cols="60" rows="8" id="code01"><br />&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &#34;-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN&#34;&gt;<br />&lt;html&gt;<br />&lt;head&gt;<br />&lt;title&gt;&lt;/title&gt;<br />&lt;meta http-equiv=&#34;Content-Type&#34; content=&#34;text/html; charset=ISO-8859-1&#34;&gt;<br />&lt;meta name=&#34;generator&#34; content=&#34;WebWerx 2.5&#34;&gt;<br />&lt;meta name=&#34;keywords&#34; content=&#34;colormatch,5k,color picker,color schemes,match,matching,colors,colours,palette,web design,free,freeware,online&#34;&gt;<br />&lt;meta name=&#34;description&#34; content=&#34;Online tool for picking matching color schemes. Made in less than 5.120 bytes of code.&#34;&gt;<br />&lt;style&gt;<br />body  {background-color:#E6E6E6;<br />   font:10px tahoma;<br />   margin:30px;<br />   margin-top:20px;<br />   color:#323232;<br />   }<br />p  {margin:0px;<br />   margin-bottom:4px;<br />   font:11px tahoma;<br />   line-height: 12px;<br />   }<br />td  {vertical-align:top;}<br />h1  {font-size:12px;<br />   font-weight:bold<br />   margin:0px;<br />   margin-bottom:8px;<br />   }<br />&lt;/style&gt;<br />&lt;/head&gt;<br />&lt;body&gt;<br />&lt;style&gt;.s{border:inset 1;width:50}.s2{border:outset 1;width:19;height:19;background-color:#E6E6E6;position:absolute;left:1;top:1}.t{font:11px tahoma;color:#555555}.t2{font:bold 36px verdana}&lt;/style&gt;&lt;/head&gt;&lt;script language=&#34;JavaScript&#34;&gt;var mover=moveg=moveb=moveh=0;var hs=new Object();var rg=new Object();rg.r=rg.g=rg.b=0;function click(x,s){if(x&lt;10){x=10};if(x&gt;265){x=265}x-=10;eval(&#34;h&#34;+s+&#34;.style&#34;).left=x+1;eval(&#34;rg.&#34;+s+&#34;=&#34;+x);rg2hs(rg);ud(&#34;0&#34;,rg);sw.style.backgroundColor=&#34;rgb(&#34;+rg.r+&#34;,&#34;+rg.g+&#34;,&#34;+rg.b+&#34;)&#34;;dom();}function bclick(s){x=window.event.offsetX+eval(&#34;h&#34;+s+&#34;.style.pixelLeft-1&#34;);click(x,s);}function sc(s){x=window.event.offsetX;click(x,s);}function movee(s){eval(&#34;move&#34;+s+&#34;=0&#34;)}function rc(x,m){if(x&gt;m){return m}if(x&lt;0){return 0}else{return x}}function rg2hs(rg){m=rg.r;if(rg.g&lt;m){m=rg.g};if(rg.b&lt;m){m=rg.b};v=rg.r;if(rg.g&gt;v){v=rg.g};if(rg.b&gt;v){v=rg.b};value=100*v/255;delta=v-m;if(v==0.0){hs.s=0}else{hs.s=100*delta/v};if(hs.s==0){hs.h=0}else{if(rg.r==v){hs.h=60.0*(rg.g-rg.b)/delta}else if(rg.g==v){hs.h=120.0+60.0*(rg.b-rg.r)/delta}else if(rg.b=v){hs.h=240.0+60.0*(rg.r-rg.g)/delta}if(hs.h&lt;0.0){hs.h=hs.h+360.0}}hs.v=Math.round(value);hs.h=Math.round(hs.h);hs.s=Math.round(hs.s);return(true);}function rg2html(z){return &#34;#&#34;+d2h(z.r)+d2h(z.g)+d2h(z.b);}function d2h(d){hch=&#34;0123456789ABCDEF&#34;;a=d%16;b=(d-a)/16;return hch.charAt(b)+hch.charAt(a);}function c2r(d){k=window.event.srcElement.style.backgroundColor;j=(k.substr(4,k.indexOf(&#34;)&#34;)-4)).split(&#34;,&#34;);click(parseInt(j[0])+10,&#34;r&#34;);click(parseInt(j[1])+10,&#34;g&#34;);click(parseInt(j[2])+10,&#34;b&#34;);}function h2r(hs){var rg=new Object();if(hs.s==0){rg.r=rg.g=rg.b=Math.round(hs.v*2.55);return rg;}hs.s=hs.s/100;hs.v=hs.v/100;hs.h/=60;i=Math.floor(hs.h);f=hs.h-i;p=hs.v*(1-hs.s);q=hs.v*(1-hs.s*f);t=hs.v*(1-hs.s*(1-f));switch(i){case 0:rg.r=hs.v;rg.g=t;rg.b=p;break;case 1:rg.r=q;rg.g=hs.v;rg.b=p;break;case 2:rg.r=p;rg.g=hs.v;rg.b=t;break;case 3:rg.r=p;rg.g=q;rg.b=hs.v;break;case 4:rg.r=t;rg.g=p;rg.b=hs.v;break;default:rg.r=hs.v;rg.g=p;rg.b=q;}rg.r=Math.round(rg.r*255);rg.g=Math.round(rg.g*255);rg.b=Math.round(rg.b*255);return rg;}function ps(x){document.write(&#39;&lt;td&gt;&lt;div style=&#34;width:53;height:53;background-color:rgb(0,0,0);cursor:hand&#34; class=s id=&#34;sw&#39;+x+&#39;&#34; onClick=&#34;c2r()&#34; title=&#34;Click to promote to primary color&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#39;);}function ph(x){document.write(&#39;&lt;td&gt;&lt;div class=t id=&#34;hc&#39;+x+&#39;&#34;&gt;#000000&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&#39;);}function ud(x,c){eval(&#34;sw&#34;+x).style.backgroundColor=&#34;rgb(&#34;+c.r+&#34;,&#34;+c.g+&#34;,&#34;+c.b+&#34;)&#34;;eval(&#34;hc&#34;+x).innerHTML=rg2html(c)}function pl(t,c,l){document.write(&#39;&lt;div style=&#34;position:absolute;left:30;top:&#39;+t+&#39;;background-color:black&#34;&gt;&lt;div class=s style=&#34;width:276;height:21;background-color:&#39;+c+&#39;;filter:alpha(style=1,startx=360,finishx=0);&#34; onMouseDown=&#34;move&#39;+l+&#39;=1;sc(\&#39;&#39;+l+&#39;\&#39;);&#34; onMouseMove=&#34;if(move&#39;+l+&#39;==1){sc(\&#39;&#39;+l+&#39;\&#39;);}&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=s2 id=h&#39;+l+&#39; onMouseDown=&#34;move&#39;+l+&#39;=1;bclick(\&#39;&#39;+l+&#39;\&#39;);&#34; onMouseUp=&#34;movee(\&#39;&#39;+l+&#39;\&#39;);&#34; onMouseMove=&#34;if(move&#39;+l+&#39;==1){bclick(\&#39;&#39;+l+&#39;\&#39;);}&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#39;)}function dom(){z=new Object();y=new Object();yx=new Object();y.s=hs.s;y.h=hs.h;if(hs.v&gt;70){y.v=hs.v-30}else{y.v=hs.v+30};z=h2r(y);ud(&#34;1&#34;,z);if((hs.h&gt;=0)&amp;&amp;(hs.h&lt;30)){yx.h=y.h=hs.h+20;yx.s=y.s=hs.s;y.v=hs.v;if(hs.v&gt;70){yx.v=hs.v-30}else{yx.v=hs.v+30}}if((hs.h&gt;=30)&amp;&amp;(hs.h&lt;60)){yx.h=y.h=hs.h+150;y.s=rc(hs.s-30,100);y.v=rc(hs.v-20,100);yx.s=rc(hs.s-70,100);yx.v=rc(hs.v+20,100);}if((hs.h&gt;=60)&amp;&amp;(hs.h&lt;180)){yx.h=y.h=hs.h-40;y.s=yx.s=hs.s;y.v=hs.v;if(hs.v&gt;70){yx.v=hs.v-30}else{yx.v=hs.v+30}}if((hs.h&gt;=180)&amp;&amp;(hs.h&lt;220)){yx.h=hs.h-170;y.h=hs.h-160;yx.s=y.s=hs.s;y.v=hs.v;if(hs.v&gt;70){yx.v=hs.v-30}else{yx.v=hs.v+30}}if((hs.h&gt;=220)&amp;&amp;(hs.h&lt;300)){yx.h=y.h=hs.h;yx.s=y.s=rc(hs.s-60,100);y.v=hs.v;if(hs.v&gt;70){yx.v=hs.v-30}else{yx.v=hs.v+30}}if(hs.h&gt;=300){if(hs.s&gt;50){y.s=yx.s=hs.s-40}else{y.s=yx.s=hs.s+40}yx.h=y.h=(hs.h+20)%360;y.v=hs.v;if(hs.v&gt;70){yx.v=hs.v-30}else{yx.v=hs.v+30}}z=h2r(y);ud(&#34;2&#34;,z);z=h2r(yx);ud(&#34;3&#34;,z);y.h=0;y.s=0;y.v=100-hs.v;z=h2r(y);ud(&#34;4&#34;,z);y.h=0;y.s=0;y.v=hs.v;z=h2r(y);ud(&#34;5&#34;,z);}&lt;/script&gt;&lt;body onMouseUp=&#34;mover=moveg=moveb=0;&#34; bgcolor=#E6E6E6 leftmargin=30 topmargin=30 class=t&gt;&lt;div style=&#34;width:400&#34;&gt;&lt;span class=t2&gt;ColorMatch 5K&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;This utility will help you sel&#101;ct a matching 6-color palette for your website.&lt;br/&gt;Define a single color that you like. Matching colors will be calculated.&lt;br/&gt;Click a color in the palette to promote it to the primary color.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;&lt;br/&gt;I like this color:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;6-color matching palette:&lt;/div&gt;&lt;script&gt;pl(170,&#34;red&#34;,&#34;r&#34;);pl(200,&#34;green&#34;,&#34;g&#34;);pl(230,&#34;blue&#34;,&#34;b&#34;)&lt;/script&gt;&lt;div class=s id=sw style=&#34;position:absolute;left:316;top:170;height:81;width:82;background-color:black;&#34;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&#34;position:absolute;left:20;top:290;&#34;&gt;&lt;table cellspacing=10 cellpadding=0&gt;&lt;tr&gt;&lt;script&gt;ps(0);ps(1);ps(2);ps(3);ps(4);ps(5);&lt;/script&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;script&gt;ph(0);ph(1);ph(2);ph(3);ph(4);ph(5);&lt;/script&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;script type=&#39;text/javascript&#39;&gt;<br />//&lt;![CDATA[<br />if (document.getElementById(&#39;processtime&#39;)) document.getElementById(&#39;processtime&#39;).innerHTML=&#34;&lt;span class=&#39;runtimedisplay&#39;&gt;Run in 122 ms, 7 Queries.&lt;/span&gt;&#34;;<br />//]]&gt;<br />&lt;/script&gt;&lt;/body&gt;<br />&lt;/html&gt;<br /> </textarea><br /><INPUT onclick="runCode('code01')"  type="button" value="运行代码" style="cursor:hand">  [Ctrl+A 全部选择 提示：你可先修改部分代码，再按运行]<br />[zy]<br /> <textarea name="textarea" cols="60" rows="8" id="code01"><br />&lt;!DOCTYPE html PUBLIC &#34;-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&#34; &#34;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&#34;&gt;<br />&lt;html xmlns=&#34;http://www.w3.org/1999/xhtml&#34;&gt;<br />&lt;head&gt;<br />&lt;meta http-equiv=&#34;Content-Type&#34; content=&#34;text/html; charset=gb2312&#34; /&gt;<br />&lt;title&gt;web2.0配色方案&lt;/title&gt;<br />&lt;style type=&#34;text/css&#34;&gt;<br />body{<br />margin:0px;<br />font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif;<br />font-size:12px;<br />text-align:center;<br />}<br />.style1{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #96C2F1;<br />background-color: #EFF7FF<br />}<br />.style1 h5{<br />margin: 1px;<br />background-color: #B2D3F5;<br />height: 24px;<br />}<br /><br />.style2{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #9BDF70;<br />background-color: #F0FBEB<br />}<br />&nbsp;&nbsp;.style2 h5{<br />margin: 0px;<br />background-color: #C2ECA7;<br />height: 24px;<br />}<br /><br />.style3{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #BBE1F1;<br />background-color: #EEFAFF<br />}<br /><br />.style4{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #CCEFF5;<br />background-color: #FAFCFD<br />}<br /><br />.style5{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #FFCC00;<br />background-color: #FFFFF7<br />}<br /><br />.style6{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #92B0DD;<br />background-color: #FFFFFf<br />}<br />.style6 h5{<br />margin: 1px;<br />background-color: #E2EAF8;<br />height: 24px;<br />}<br /><br />.style7{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #A9C9E2;<br />background-color: #E8F5FE<br />}<br /><br />.style8{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #E3E197;<br />background-color: #FFFFDD<br />}<br /><br />.style9{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #ADCD3C;<br />background-color: #F2FDDB<br />}<br /><br />.style10{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #F8B3D0;<br />background-color: #FFF5FA<br />}<br /><br />.style11{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #D3D3D3;<br />background-color: #F7F7F7<br />}<br /><br />.style12{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #BFD1EB;<br />background-color: #F3FAFF<br />}<br /><br />.style13{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #FFDD99;<br />background-color: #FFF9ED<br />}        <br /><br />.style14{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #CACAFF;<br />background-color: #F7F7FF<br />}        <br /><br />.style15{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #A5B6C8;<br />background-color: #EEF3F7<br />}<br />.style16{<br />width: 800px;<br />height: 100px;<br />margin: 0px auto;<br />margin-bottom:20px;<br />border:1px solid #CEE3E9;<br />background-color: #F1F7F9<br />}        <br />h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px}<br />a{color:#CCCCCC;text-decoration:none}<br />a:hover{color:#666666;text-decoration:underline}<br />&lt;/style&gt;<br />&lt;/head&gt;<br />&lt;body&gt;<br />&lt;p&gt;<br />&lt;div class=&#34;style1&#34;&gt;<br />  &lt;h5&gt;&lt;/h5&gt;<br />&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style2&#34;&gt;<br />  &lt;h5&gt;&lt;/h5&gt;<br />&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style6&#34;&gt;<br />  &lt;h5&gt;&lt;/h5&gt;<br />&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style3&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style4&#34;&gt; &lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style5&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style7&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style8&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style9&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style10&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style11&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style12&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style13&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style14&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style15&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;div class=&#34;style16&#34;&gt;&lt;/div&gt;<br />&lt;/p&gt;<br />&lt;/body&gt;<br />&lt;/html&gt;<br /> </textarea><br /><INPUT onclick="runCode('code01')"  type="button" value="运行代码" style="cursor:hand">  [Ctrl+A 全部选择 提示：你可先修改部分代码，再按运行]]]></description>
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  <title><![CDATA[PoemMaker，我的作诗机]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2008-4-25</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=24</guid>
  <description><![CDATA[<b>苹果树下的本拉登</b><br />文 / 另类诗人-诗圣<br />蟋蟀停止了吵闹<br />　苹果树挂满了娇艳欲滴的果<br />　　最后那一场风雪淋湿了野玫瑰<br /><br />噢，亲爱的本拉登<br />　他们说<br />　　鸣飞湖边的野玫瑰喜欢听<br />　　　我们的歌<br /><br />噢，亲爱的本拉登<br />　今夜<br />　　你会不会坐在月下<br />　　　靠着苹果树<br /><br />听我唱<br />　你我熟悉的<br />　　《月亮代表我的心》<br /><br />听我的歌<br />　飞进苹果树林<br />　　飞越鸣飞湖<br />　　　飞向那一轮圆月<br /><br />以上是一个“作诗机”作出来的“诗”。<br />作诗地址：<a href=http://www.linzhiyun.com/PoemMaker/ target=_blank>http://www.linzhiyun.com/PoemMaker/</a>]]></description>
  </item>

<item>
  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=23</link>
  <title><![CDATA[vs2008中文版下载地址（含MSDN）]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2008-3-14</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=23</guid>
  <description><![CDATA[Visual Studio Team System 2008 Team Suite<br /><br /><a href=http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=d95598d7-aa6e-4f24-82e3-81570c5384cb target=_blank>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=d95598d7-aa6e-4f24-82e3-81570c5384cb</a><br /><br />MSDN Library for Visual Studio 2008<br /><br /><a href=http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ff3bc60-32c8-4c22-8591-a20bf8dff1a2&DisplayLang=zh-cn target=_blank>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6ff3bc60-32c8-4c22-8591-a20bf8dff1a2&DisplayLang=zh-cn</a>]]></description>
  </item>

<item>
  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=22</link>
  <title><![CDATA[30个被浪费的顶级域名]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-9-3</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=22</guid>
  <description><![CDATA[1) Cool.com　PageRank: 无　Alexa: 超过 350,000　闲置　<br />2) Hot.com　仅仅有一张Logo图片。　<br />3) Porn.com　PageRank: 无　Alexa: 无　闲置　<br />4) Sexy.com　仅有一个警告页面。　<br />5) Alien.com　显示 404 错误页面<br />6) Ufo.com　仅仅是闲置页面　<br />7) Toy.com　PageRank: 0　Alexa: 超过 3 百万，简单的闲置页面。　<br />8 ) Pal.com　另一个让人着迷的3字母域名。　<br />9) Queen.com　闲置　<br />10) Oral.com　闲置　<br />11) Crazy.com　闲置　<br />12) Pro.com　显示 403 禁止　<br />13) Cash.com　PageRank: 无　Alexa: 超过 2 百万　闲置　<br />14) Card.com　闲置　<br />15) Super.com　闲置　<br />16) Store.com　闲置　<br />17) Cloth.com  闲置<br />18) Clothing.com　闲置　<br />19) Personal.com　闲置　<br />20) Join.com　闲置　<br />21) Fight.com　PageRank:1　Alexa: 超过 1 百万　<br />22) Gamble.com　PageRank: 3　Alexa: 超过 8 百万　闲置　<br />23) Home.com　闲置<br />24) House.com　闲置　<br />25) Dance.com　闲置　<br />26) Pay.com　闲置　<br />27) Host.com　闲置　<br />28) Men.com　PageRank:3　Alexa: 超过 250,000　闲置　<br />29) Plan.com　PageRank:0　Alexa: 超过 5 百万　闲置　<br />30) My.com　2字母域名　闲置　]]></description>
  </item>

<item>
  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=21</link>
  <title><![CDATA[世界上最早注册的前100个域名 ]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[winniesi]]></category>
  <pubDate>2007-9-2</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=21</guid>
  <description><![CDATA[知道吗，世界上最早的域名是在二十二年前注册的。whois上面可以查询到：symbolics.com——1985年3月15日。早在1984年，人们创造了域名解析系统，.com, .org, .edu, .gov, .mil 和国家顶级域名是最先被注册的一批顶级域名。<br /><br />首先注册这些顶级域名的是：<br /><br />第一个 .com域名 - symbolics.com<br />第一个edu域名 - cmu.edu, purdue.edu, rice.edu, ucla.edu (1985年4月）<br />第一个.gov域名 - css.gov (1985年6月）<br />第一个.org域名 - mitre.org (1985年7月）<br /><br />最早注册的前100个域名.com域名都是在1985到1987期间注册的：<br /><br />1. 15-Mar-1985 SYMBOLICS.COM<br />2. 24-Apr-1985 BBN.COM<br />3. 24-May-1985 THINK.COM<br />4. 11-Jul-1985 MCC.COM<br />5. 30-Sep-1985 DEC.COM<br />6. 07-Nov-1985 NORTHROP.COM<br />7. 09-Jan-1986 XEROX.COM<br />8. 17-Jan-1986 SRI.COM<br />9. 03-Mar-1986 HP.COM<br />10. 05-Mar-1986 BELLCORE.COM<br />11. 19-Mar-1986 IBM.COM<br />12. 19-Mar-1986 SUN.COM<br />13. 25-Mar-1986 INTEL.COM<br />15. 25-Apr-1986 ATT.COM<br />16. 08-May-1986 GMR.COM<br />17. 08-May-1986 TEK.COM<br />18. 10-Jul-1986 FMC.COM<br />19. 10-Jul-1986 UB.COM<br />20. 05-Aug-1986 BELL-ATL.COM<br />21. 05-Aug-1986 GE.COM<br />22. 05-Aug-1986 GREBYN.COM<br />23. 05-Aug-1986 ISC.COM<br />24. 05-Aug-1986 NSC.COM<br />25. 05-Aug-1986 STARGATE.COM<br />26. 02-Sep-1986 BOEING.COM<br />27. 18-Sep-1986 ITCORP.COM<br />28. 29-Sep-1986 SIEMENS.COM<br />29. 18-Oct-1986 PYRAMID.COM<br />30. 27-Oct-1986 ALPHACDC.COM<br />31. 27-Oct-1986 BDM.COM<br />32. 27-Oct-1986 FLUKE.COM<br />33. 27-Oct-1986 INMET.COM<br />34. 27-Oct-1986 KESMAI.COM<br />35. 7-Oct-1986 MENTOR.COM<br />36. 7-Oct-1986 NEC.COM<br />37. 27-Oct-1986 RAY.COM<br />38. 27-Oct-1986 ROSEMOUNT.COM<br />39. 27-Oct-1986 VORTEX.COM<br />40. 05-Nov-1986 ALCOA.COM<br />41. 05-Nov-1986 GTE.COM<br />42. 17-Nov-1986 ADOBE.COM<br />43. 17-Nov-1986 AMD.COM<br />44. 17-Nov-1986 DAS.COM<br />45. 17-Nov-1986 DATA-IO.COM<br />46. 17-Nov-1986 OCTOPUS.COM<br />47. 17-Nov-1986 PORTAL.COM<br />48. 17-Nov-1986 TELTONE.COM<br />49. 11-Dec-1986 3COM.COM<br />50. 11-Dec-1986 AMDAHL.COM<br />51. 11-Dec-1986 CCUR.COM<br />52. 11-Dec-1986 CI.COM<br />53. 11-Dec-1986 CONVERGENT.COM<br />54. 11-Dec-1986 DG.COM<br />55. 11-Dec-1986 PEREGRINE.COM<br />56. 11-Dec-1986 QUAD.COM<br />57. 11-Dec-1986 SQ.COM<br />58. 11-Dec-1986 TANDY.COM<br />59. 11-Dec-1986 TTI.COM<br />60. 11-Dec-1986 UNISYS.COM<br />61. 19-Jan-1987 CGI.COM<br />62. 19-Jan-1987 CTS.COM<br />63. 19-Jan-1987 SPDCC.COM<br />64. 19-Feb-1987 APPLE.COM<br />65. 04-Mar-1987 NMA.COM<br />66. 04-Mar-1987 PRIME.COM<br />67. 04-Apr-1987 PHILIPS.COM<br />68. 23-Apr-1987 DATACUBE.COM<br />69. 23-Apr-1987 KAI.COM<br />70. 23-Apr-1987 TIC.COM<br />71. 23-Apr-1987 VINE.COM<br />72. 30-Apr-1987 NCR.COM<br />73. 14-May-1987 CISCO.COM<br />74. 14-May-1987 RDL.COM<br />75. 20-May-1987 SLB.COM<br />76. 27-May-1987 PARCPLACE.COM<br />77. 27-May-1987 UTC.COM<br />78. 26-Jun-1987 IDE.COM<br />79. 09-Jul-1987 TRW.COM<br />80. 13-Jul-1987 UNIPRESS.COM<br />81. 27-Jul-1987 DUPONT.COM<br />82. 27-Jul-1987 LOCKHEED.COM<br />83. 28-Jul-1987 ROSETTA.COM<br />84. 18-Aug-1987 TOAD.COM<br />85. 31-Aug-1987 QUICK.COM<br />86. 03-Sep-1987 ALLIED.COM<br />87. 03-Sep-1987 DSC.COM<br />88. 03-Sep-1987 SCO.COM<br />89. 22-Sep-1987 GENE.COM<br />90. 22-Sep-1987 KCCS.COM<br />91. 22-Sep-1987 SPECTRA.COM<br />92. 22-Sep-1987 WLK.COM<br />93. 30-Sep-1987 MENTAT.COM<br />94. 14-Oct-1987 WYSE.COM<br />95. 02-Nov-1987 CFG.COM<br />96. 09-Nov-1987 MARBLE.COM<br />97. 16-Nov-1987 CAYMAN.COM<br />97. 16-Nov-1987 ENTITY.COM<br />99. 24-Nov-1987 KSR.COM<br />100. 30-Nov-1987 NYNEXST.COM<br /><br />在里面我们可以看到<a href='http://www.chinese-s.adobe.com/main.html' target=_blank><img src=images/keyimg/adobe.gif border=0> Adobe</a>、AMD、Apple等如今的巨头。<br />]]></description>
  </item>

<item>
  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=20</link>
  <title><![CDATA[趣味智力问题]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-7-16</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=20</guid>
  <description><![CDATA[<b>乘车兜风</b><br /><br />　　“你在忙乎什么吧，比尔，”教授留意地说。这时他的这位朋友正一口气喝完剩下的咖啡，站起来要走。 <br /><br />　　“准备带三个女孩乘车游览！”比尔答道。 <br /><br />　　教授笑了：“原来如此！敢问三位佳丽芳龄几许？” <br /><br />　　比尔思考片刻说：“把她们年龄乘在一起得到2450，可她们年龄和恰是您年龄的两倍。 ”<br /><br />　　教授摇了摇头说：“非常灵巧，但对她们的年龄仍然有疑问。” <br /><br />　　比尔还在那里，他补充道：“是的，我忘了提起，我的年龄至少要比那个岁数最大的小一岁。”而这使得一切都变得清楚了！ <br /><br />　　当然，教授是知道他朋友的年龄的，请问，你能算出他们的年龄吗？ <br /> <br /><b>他们会相遇吗？</b><br /> <br /><br />　　“你从哪儿打电话来？”伯特问道。此刻他正在默顿街和斯普路斯街交角处的办公室里，一边听着电话，一边透过窗户注视着窗外拥挤的交通。 <br /><br />　　“在戴尔街和金街交叉处的一个公用话亭，&#34;传来的是本恩的微弱的回答，&#34;从你那儿往南走四个街段，往东走几个街段！” <br /><br />　　伯特看了一下钟，喊道：“你现在就开始走，我们在半路上碰面！”他砰地一声放下电话。而只是在这个时候他才意识到自己刚才太快挂了电话，没讲清楚互相怎么走法。 <br /><br />　　实际上，在两个交叉点之间恰好有70种不同走法的线路，而且线路之间的选择跟距离没有什么关系。 <br /><br />　　那么，你怎么理解本恩话中“几个”的意思呢？ <br />[zy] <br /><b>去别墅</b><br /> <br /><br />　　“多已经把一家子都带到别墅去了，&#34;鲍勃说道，&#34;那儿多好，晚上非常安静，没有汽车喇叭声。” <br /><br />　　“但你那儿警察照常上班，”雷恩评论说，“难道你那里没有警察？”<br /><br />　　“我们不需要警察！”鲍勃笑道，“倒是有一个出现在我们驾车中的难题值得你想。情况是怎样的：头15英里我们平均时速40英里。接着大约在九分之几的路上，我们开得快一些。而在剩下的七分之一路程上，我们一直开得很快。全程的平均车速正好是每小时56英里。”<br /><br />　　“你说的‘九分之几’是什么意思？”雷恩问。 <br /><br />　　“这里的‘几’是精确有整数，”鲍勃回答道，“而后面两段路程上的车速，也都是每小时整数英里。” <br /><br />　　鲍勃自然不会带着一家子人用疯狂的速度去驾驶，尽管也可能那段路上刚好没有警察！ <br /><br />　　试问，在最后七分之一的旅途中，鲍勃他们的平均车速是多少？ <br /> <br /><b>他的第一份工作</b><br /> <br /><br />　　&#34;嗨！约翰尼斯，&#34;星期天乔在街上遇到一个年轻人向他喊道，&#34;好久不见，我听说你开始工作啦！&#34; <br /><br />　　&#34;几个星期了，&#34;约翰尼斯回答道，&#34;这是一份计件工作，我干得挺好的。第一星期我得了四十多美元，而且后来每个星期都比前一个星期多赚99美分。&#34; <br /><br />　　&#34;这真是巧事！&#34;乔笑了笑并继续说，&#34;愿你一如继往都能这样！&#34; <br /><br />　　&#34;我估计用不了多久我一个星期便能赚到60美元，&#34;年轻人告诉乔，&#34;自从开始工作到现在，我已经赚了整整407美元。这的确不坏！&#34; <br /><br />　　试问，约翰尼斯第一个星期赚了多少？<br /> <br /><b>一位在需要时候的朋友</b><br /> <br /><br />　　点燃雪茄后约翰靠回到自己的椅子上，他显得对自己的生活很满意。“是的，”他开怀地笑着说，“在三十年前，当我们在一起还是十几岁孩子的时候，我绝没有想过后来会过得这么好。”<br /><br />　　他的来访者微微笑了笑。在过去那些日子，他们曾是好朋友，但那是很久以前的事了。今天当他急需一份工作的时候，一种古老的友谊又有什么价值呢？“你的两位兄弟怎么样？”他问道，“他们都比你年轻是吗？” <br /><br />　　约翰点点头：“干得不错。本恩，就是最小的那个，已有近百万家产。而泰德，就是原先爱耍小聪明的那个男孩，现在家住华盛顿。比尔，你过去好像计算上挺在行的，看看这样一道问题怎么样？” <br /><br />　　这位大亨潦草地写着他的问题，而比尔却在充满希望中等待了几分钟：“本恩的年龄乘以我和泰德年龄的差，与我的年龄乘以他们之间年龄的差恰好少1。这里年龄都是取整年算的。” <br /><br />　　“太糟了，”比尔伤心地摇头道，“我本打算来你这儿求份工作，却没想到你倒向我经销起自己的计算能力！” <br /><br />　　比尔自然得到了工作。然而，找出那三个人的年龄无疑会给你带来快乐。 <br /> <br /><b>聚会之后</b><br /> <br /><br />　　“昨晚他们离开的时候似乎都还清醒，”鲍勃说着，此时他刚刚从办公室回到家。 <br /><br />　　“我看不会比你更糟，”他妻子确信地信，“怎么啦？” <br /><br />　　鲍勃淡淡地笑了笑，“他们四个人整天都在给我打电话，”他告诉她，“我得去解开这个谜结。他们一个个都互相拿错了别人的大衣和另一个人的帽子。” <br /><br />　　“你到家的时候我就觉得有点不对劲，”贝蒂笑道，“继续讲你这个伤心的故事吧！” <br /><br />　　“好吧，我分头说：乔拿走了一个家伙的大衣，而那个家伙的帽子又被史蒂夫拿走；史蒂夫的大衣是被另一个人拿走的，而那个人又拿走了乔的帽子。” <br /><br />　　“那么罗恩又怎么样呢？”贝蒂对此颇感兴趣。 <br /><br />　　“他第一个打电话来，”鲍勃回答，“他把多哥的帽子拿走了。”<br /><br />　　这真是一次十足的聚会！试问，乔和史蒂夫拿走了谁的大衣和帽子？ <br /> <br /><b>一场温和的赌博</b><br /> <br /><br />　　&#34;我没有一美分的零币，&#34;汉克说着，一边叮当地敲着他的钱币，&#34;你有多少？&#34; <br /><br />　　本恩查看了一下回答道：&#34;正好五枚。怎么啦？&#34; <br /><br />　　&#34;想知道吗？我想我们来一次小小的赌博游戏怎么样？&#34;汉克一边说一边开始分牌，&#34;规定这样的：第一局输的人，输掉他钱的五分之一；第二局输的人，输掉他那时拥有的四分之一；而第三局输的人，则须支付他当时拥有的三分之一。&#34; <br /><br />　　于是他们玩了，并且互相间准确付了钱。第三局本恩输了，付完钱后他站起来声明说：&#34;我觉得这种游戏投入的精力过多，回报太少。直到现在我们之间的钱数，总共也只相差七美分。&#34; <br /><br />　　这自然是很小的赌博，因为他们合起来一共也只有75美分的赌本。 <br /><br />　　试问，在游戏开始的时候汉克有多少钱呢？<br /> <br /><b>一个弹子的游戏</b><br /> <br /><br />　　&#34;你们自己来，但每人只拿12个，&#34;吉姆一边说着一边从盒子里摸出了一打弹子，&#34;我们这里绿色的弹子比蓝色的少，而蓝色的弹子又比红色的少。所以大家拿的时候，每人红的要拿最多，绿的要拿最少。但每种颜色都要拿！&#34; <br /><br />　　吉姆自己这样做后，其他的男孩也都照着做。这里总共只有三种颜色的弹子，而且盒子里弹子的数量也刚好够大家拿。 <br /><br />　　&#34;我们大伙拿法全都不一样！&#34;乔观察了一下大家拿出的弹子说道。&#34;只有我有四个蓝的！&#34; <br /><br />　　&#34;那又怎么样？&#34;皮特发现自己在地下掉了一个绿色的弹子，于是把它捡了起来，&#34;让我们玩吧！&#34; <br /><br />　　于是他们开始玩起弹子的游戏。 <br /><br />　　这里总共有26个红色的弹子。试问这里有多少个男孩呢？ <br /> <br /><b>奖金</b><br /> <br /><br />　　当秘书走进办公室时，杰克微笑着说：&#34;贝蒂，现在我事情已经做完，请把其他人都叫进来。&#34; <br /><br />　　很快，包括贝蒂在内的五个职员都来到他跟前，不知出了什么事。但老板很快使他们轻松起来。杰克告诉他们：&#34;我想你们一定很高兴知道，我在克莱蒙的交易最后赢利了，这里有一笔260美元的奖金，在你们之间分配，作个意思。&#34; <br /><br />　　贝蒂想自己职位较低，&#34;也许轮不上我&#34;这令人沮丧的念头，刺伤了她的心。 <br /><br />　　但令人满意的是，杰克继续说道：&#34;我已经算出了你们跟我工作的完整的年限，并按这个比例发放奖金，但允许男人比女孩每年多得一半。&#34;他一边说，一边递给每人一个信封。突发的感激，使雇员们显得有些局促不安。 <br /><br />　　这对他们来说确是一种好运气！ <br /><br />　　已知他们工作的完整年限分别是2，3，5，6和7年。请你算出在杰克的职员中女性有几人？ <br /> <br /><b>没有烦恼的世界</b><br /> <br /><br />　　&#34;你太穷了，迈克，&#34;来访者说道，&#34;只有一英亩地，一只奶牛和一间小屋。&#34; <br /><br />　　&#34;我很富有，&#34;迈切尔回答说，他对自己的一切都感到满足，&#34;在爱尔兰像我这样的一块地你是找不到的，它正好三边而不是四边，而且每边都相等。牛只需要吃一半的青草而无须更多。在地的一个角落有一根桩，系着一根栓牛的绳子，刚好够长。地上长满了青草，为牛提供了充足的活动空间。我们很快乐！&#34;他微笑着说，&#34;我觉得足够了，而且自由自在！&#34; <br /><br />　　那么，请你告诉我，拴牛的系绳有多长？ <br /> <br /><b>头发的颜色</b><br /> <br /><br />　　在一个与外界不往来的村庄中，住了三个人。这三个人都不能说话，但都很聪明。这村庄人的头发，不是黑色就是红色。 这村庄也没有任何可经由反射而看到自己的物体（如：镜子，湖水）所以这三人都无法得知自己头发的颜色。 <br /><br />　　这村庄有个习俗：知道自己头发的颜色后再自杀，可以快乐的上天堂；若猜错自己头发颜色就自杀，那就会痛苦地下地狱。 这三个人都很想上天堂，但都苦于无法得知自己的发色而迟迟无法进行。 这三人每天中午都会在广场上聚集，彼此相望，希望能得知自己的头发颜色。 这种困境一直到一个外地人的介入而打破。 <br /><br />　　有一天，一个外地人进入了这村庄，在广场碰到了这三人， 随口说了一句话：「你们三人至少有一个是红头发。」说完便离开村庄了。 当天三人听完这句话，都纷纷回家苦思。 第二天中午，三人依旧一起在广场见面。第二天晚上回去，就有两人自杀成功。 第三天中午，只剩一个人到广场。此人回去后也自杀成功了。 <br /><br />　　请问：这三人的头发分别为什么颜色？ <br /> <br /><b>1=2的证明</b><br /> <br /><br />　　推理的艺术触及到我们生活的方方面面，比如决定吃什么，用一张什么样的地图，买一件什么样的礼物，或者证明一个几何定理，等等。有关推理的种种技巧，都演入了问题的解决之中。在推理中一个小小的毛病都可能导致十分怪异和荒谬的结果。例如，你是一名计算机的程序员，你就会担心由于某一步骤的忽略而导致了一种无限的循环。我们中间谁能保证在我们的解释、解答或证明中不会发现一点错误呢？在数学中除以零是一种常见的错误，它能引发像下面&#34;1=2&#34;的证明那样的荒谬的结果。你能发现它错在哪里吗？ <br /><br />　　1=2？ <br /><br />　　如果a=b，且a，b＞0，则1=2。 <br /><br />　　证明： <br /><br />　　1）a，b＞0 已知 <br /><br />　　2）a=b 已知 <br /><br />　　3）ab=b2 第2步&#34;=&#34;的两边同&#34;×&#34; <br /><br />　　4）ab-a2=b2-a2 第3步&#34;=&#34;的两边同&#34;-&#34; <br /><br />　　5）a（b-a）=（b+a）（b-a） 第4步的两边同时分解因式 <br /><br />　　6）a=（b+a） 第5步&#34;=&#34;的两边同&#34;÷&#34; <br /><br />　　7）a=2a 第2，6步替换 <br /><br />　　8）a=2a 第7步同类项相加 <br /><br />　　9）1=2 第8步&#34;=&#34;的两边同&#34;÷&#34; <br /> <br /><b>两个小球</b><br /> <br /><br />　　小明有两个大小重量都一样的小球,一颗是纯钢做的小钢球,一颗是纯木头做的小木球.有一天小明到游泳池玩,也带了这两颗小球一起下水,请问哪一颗小球会沉到水中呢? <br /> <br /><b>餐馆的常客</b><br /> <br /><br />　　上次进小餐馆吃饭的客人，觉得那次「小孩几岁了？」的谜题很有意思，心想这么有趣老板一定有不少常客，于是就接著问老板说： <br /><br />　　客人：「那你这家餐馆的常客有多少人？应该不少吧？」 <br /><br />　　老板：「再让你猜吧！我这边的常客啊，有一半是附近上班族，另外1/4是像你这样的外地人，1/7是对面政府机关的公务员，1/12是我一些以前同梯的，剩下4个是附近的学生。」请问这家小餐馆的常客有多少人? <br /> <br /><b>蜘蛛与苍蝇</b><br /> <br /><br />　　在一个30×12×12的长方体房间，一只蜘蛛在一面12×12墙的中间离天花板1的地方。 <br /><br />　　苍蝇则在对面墙的中间离地板1的地方，吓得不敢动了。 <br /><br />　　试问蜘蛛要捉到苍蝇最少要爬多远。<br /> <br /><b>无穷旅社</b><br /> <br /><br />　　无穷旅社是一个有无穷多房间的旅馆。作为一名无穷旅社职员的资格之一，就是具有无穷的知识。 <br /><br />　　保罗是无穷旅社的新职员，他的职责是为客人找到房间。当他傍晚上班时发现所有房间都已经客满，这时又新进来一位有预定单的客人，他想了一下，为新客人找到了房间。 <br /><br />　　不料，此时一部载有无数个客人的无穷汽车开到。试问，他该怎么办。　<br /> <br /><b>酒罐问题</b><br /> <br /><br />　　有一个装满葡萄酒的8升罐子，另有一个3升，一个5升的空罐子，问怎么倒可以把葡萄酒分成两个4升的? <br /> <br /><b>素数算式</b><br /> <br /><br />　　在这个稀奇的谜题中，所有的星号都表示素数，按通常的定义，数1不作为素数看待。 <br /><br />　　　　　　＊　＊　＊ <br />　　　　　　　　＊　＊ <br />　　——————————<br />　　　　＊　＊　＊　＊　 <br />　　＊　＊　＊　＊　　 <br />　　——————————<br />　　＊　＊　＊　＊　＊ <br /><br /> <br /><b>伪币</b><br /> <br /><br />　　有十枚硬币，其中一枚是伪币而且不知道轻重，现有天平一只，请问要找出这枚伪币最少要秤几次？如何秤？ <br /> <br /><b>英文字母</b><br /> <br /><br />　　O T T F F S S _ <br />请问以上七个英文字母后面的空格应该要填哪一个字母？ <br /> <br /><b>领带的颜色</b><br /> <br /><br />　　黄、蓝、白三位先生在一起吃午餐。他们都穿西装打领带，而且领带颜色也刚好有蓝、白、黄三种，他们一边吃饭一边聊天。 <br />　　突然系蓝领带的那位先生说话了：「各位有没有发现，我们三个人所系的领带颜色都和自己的姓氏不同耶！」黄先生听到了就说：「对呀！你说的一点也没错！」 <br />　　请问：黄、蓝、白先生，各是系何种颜色的领带呢？ <br /><br /> <br /><b>丢番图的墓志铭</b><br /> <br /><br />　　关于墓志铭，古希腊有位大数学家Diophantus丢番图有一段有名的墓志铭：『 过路人，这里埋著Diophantus的骨灰，下面的数字，可以告诉你，他的一生有多长。他的生命的六分之一是愉快的童年；在过了他生命的十二分之一，他的面颊上长了细细的胡须，如此，又过了一生的七分之一，他结了婚。婚后五年，他获得了第一个孩子，感到很幸福。可是，命运给这孩子在这世界上光辉灿烂的生命，只有他父亲的一半。自从儿子死了以后，他在深切的悲痛中活了四年，也结束了尘世的生涯。』试问Diophantus活了多少年？ <br /> <br /><b>谁杀了仙道？</b><br /> <br /><br />　　神奈川县高中篮球决赛前夕，陵南高中篮球队中的明星选手---仙道彰被杀死于自家住处。警方稍后拘捕了五名嫌犯。他们是湘北高中篮球队的樱木花道、三井寿、流川枫、赤木刚宪、宫城良田。在警方的盘问中，他们各人都要回答四个问题。但是由安西教练侧面了解，各嫌犯所答的四个问题中有三个答案是真话，另一个答案是假话。而且 <br /><br />　　凶手就是五人其中之一。以下是五人的供词： <br /><br />　　樱木花道： <br /><br />　　(a)我没有杀死仙道。 <br /><br />　　(b)我从未有手枪。 <br /><br />　　(c)流川枫讨厌我。 <br /><br />　　(d)当天下午我在练球。 <br /><br />　　三井寿： <br /><br />　　(a)我没有杀死仙道。 <br /><br />　　(b)流川枫在今年内从未到过仙道家。 <br /><br />　　(c)我和赤木不熟。 <br /><br />　　(d)当天下午，我和樱木在练球。 <br /><br />　　流川枫： <br /><br />　　(a)我没有杀死仙道。 <br /><br />　　(b)我今年内从未到过仙道家。 <br /><br />　　(c)我不讨厌樱木。 <br /><br />　　(d)如果赤木说我是凶手，这是谎言。 <br /><br />　　赤木刚宪： <br /><br />　　(a)仙道被杀时，我在家中。 <br /><br />　　(b)我从未杀过人。 <br /><br />　　(c)流川枫是凶手。 <br /><br />　　(d)我和三井是好朋友。 <br /><br />　　宫城良田： <br /><br />　　(a)如果樱木说他从未有手枪，这是谎言。 <br /><br />　　(b)仙道在决赛前夕被杀的。 <br /><br />　　(c)命案发生时，赤木在家中。 <br /><br />　　(d)我们其中一人是凶手。 <br /> <br /><b>一百公斤的谷物</b><br /> <br /><br />　　『把一百公斤的谷物分给一百个人，每一个男人3公斤，每一个女人2公斤，每一个小孩1/2 公斤。试问有多少男人、女人和小孩？』这个答案共有六种可能，你能找出来吗？<br /> <br /><b>考试的学生</b><br /> <br /><br />　　有一个班进行了一次考试。在所有参加考试的学生中有1/3错了一道题；1/4错了两道题；1/6错了三道题；1/8四道题全错。这个班的学生不超过30人，请问全部答对的学生有多少人？ <br /> <br /><b>那位老师教那门课？</b><br /> <br /><br />　　在一个年级里，甲、乙、丙三位老师分别讲授数学、物理、化学、生物、国语、历史。每位老师教两门课。化学老师和数学老师住在一起，甲老师是三位老师中最年轻的，数学老师和丙老师是一对优秀的象棋国手，物理老师比生物老师年长，比乙老师又年轻。三人中最年长的老师住家比其他二位老师远。请问，那位老师教那门课？ <br /> <br /><b>数字密码</b><br /> <br /><br />　　以下的数字密码中，每个字母其实代表一个独一无二的数字，而且符合下列条件： <br /><br />　　1. 任何一列中，最左边的数字不可为 &#34;0&#34; <br /><br />　　2. 字母与数字为一对一对应。即假设 M代表 &#34;3&#34;， <br /><br />　　则所有的M都为&#34;3&#34;，而且其他字母皆不可为&#34;3&#34; <br /><br />　　　S E N D <br /><br />　　+ M O R E <br /><br />　　——————<br /><br />　　M O N E Y <br /><br />　　解码后，请填写 DESMOND 代表什么数字 。 <br /> <br /><b>五色石</b><br /> <br /><br />　　阿拉丙从三光门逃脱之后，在森林里走了三天三夜，终于发现他迷路了。这时他发现五个彩色的大石头，各引一条小路，他不知道选择那一条路，于是决定先坐下来休息。到了正午，阳光从森林的缝隙照到大石头上，阿拉丙惊觉发现，照在中间大石头上面的光彷佛写著字！ <br /><br />　　「这是表里不一的五色石。每个石头的外表是虚幻的，其内在的颜色其实是与外表不同的。你必须排出正确的内石顺序，并走红色内石所引领的路，才能回到你的世界。」 <br /><br />　　另外四个石头上，则各映著一个提示： <br /><br />　　红石:紫内石旁的 <br /><br />　　石头是蓝外石 <br /><br />　　蓝石:绿内石与紫内石之间隔了一个石头 <br /><br />　　绿石:这是表里不一的五色石。每个石头的外表是虚幻的，其内在的颜色其实是与外表不同的。你必须排出正确的内石顺序，并走红色内石所引领的路，才能回到你的世界。 <br /><br />　　紫石:红内石与蓝内石不相邻 <br /><br />　　黄石:黄内石位于左边第二个位置 <br /><br />　　阿拉丙要再次藉重你的智慧逃离此处。你应该选择那一条路呢? <br /> <br /><b>谁去约会了？</b><br /> <br /><br />　　阿拉丁的妹妹~ 阿拉妹就读的女子学校，有一天发生了一件大事。原来学校规定晚上12:00以后不可以离开宿舍，但前晚有老师在宿舍附近的公园看到一名女同学和一名邻校的男同学牵手散步。校长得知此事，认为其中11位女同学有嫌疑，于是将她们叫到校长室问话。 <br /><br />　　林小华：「去约会的是颜小华！」 <br /><br />　　张曼玉：「不是，是我啦....」 <br /><br />　　朱秀娟：「张曼玉撒谎。」 <br /><br />　　王雪玲：「不只张曼玉撒谎，连林小华也撒谎。」 <br /><br />　　李燕秋：「去约会的是朱秀娟。」 <br /><br />　　李美玉：「不是朱秀娟，也不是我。」 <br /><br />　　李小梅：「去约会的人跟我不同姓的啦！」 <br /><br />　　颜小华：「不是朱秀娟，就是王雪玲」 <br /><br />　　刘小华：「除了我之外，和我同名的两个同学都撒谎！」 <br /><br />　　许淑美：「三个姓李的同学中，只有一个说实话。」 <br /><br />　　周玉寇：「不对！三个姓李的同学里面，有两个说实话！」 <br /><br />　　阿拉妹因为一向精明，所以被找来协助处理此案，她一听同学们的陈述，就知道至少有七个人说谎，而且她还知道了是谁去约会的。 <br /> <br /><b>小孩的年龄</b><br /> <br /><br />　　某一天有一个人进了一家小餐馆，点了一份简餐，吃著吃著就跟老板聊了起来。老板说他有三个小孩，于是客人问他：「你的小孩几岁了？」 <br /><br />　　老板：「让你猜好了！他们三个人的年龄乘起来等于72」 <br /><br />　　客人想一想便说：「这样好像不够吧！」 <br /><br />　　老板：「好吧！我再告诉你，你出去看一下我们这儿的门牌号码，就可以看到他们三个年龄的总合」 <br /><br />　　客人出去看了一下，回来还是摇摇头回答：「还是不够呢！」 <br /><br />　　老板微笑著说：「我最小的孩子喜欢吃那种巨蛋面包。」 <br /><br />　　请问三个小孩的年龄各是多少？ <br /> <br /><b>过马路</b><br /> <br /><br />　　有一条马路, 在其中一方有四个正在躲雨的人; 他们都打算要过马路, 可惜只有一把伞. 他们过这马路所需的时间分别是一分钟, 两分钟, 五分钟及十分钟. <br /><br />　　现在问他们最少要用多少时间, 及用什么方法呢? 请详细说明。 <br /> <br /><b>直角问题</b><br /> <br /><br />　　在平面上随便用尺画出一个角, 若你手上只有一把刻有公分为单位的直尺, 那么你要如何判断刚才画出的角是否为直角呢？ <br /> <br /><b>灯泡问题</b><br /> <br /><br />　　有两间屋，甲和乙，甲屋有三个开关，乙屋有三个灯泡，甲屋是看不到乙屋，而甲屋的每一个开关是控制乙屋的其中一个灯泡，怎样可以只停留在甲屋一次，停留在乙屋一次，而可以知道那个开关是控制那个灯泡呢？ <br /> <br /><b>五个朋友</b><br /> <br /><br />　　一夫，二郎，三吉，四祥，五平五个人，是青梅竹马的好朋友，如今长大成人，各自当上面包店老板，理发师，肉店老板，烟酒经销商和公司职员。 <br /><br />　　(上面的名字和职业是任意安排的，所以不能跟名字互相对照！) <br /><br />　　提示 : <br /><br />　　1. 面包店老板不是三吉，也不是四祥。 <br /><br />　　2. 烟酒经销商不是四祥，也不是一夫。 <br /><br />　　3. 此外，三吉和五平住在同一栋公寓，隔壁是公司职员的家。 <br /><br />　　4. 三吉娶理发师的女儿时，二郎是他们的媒人。 <br /><br />　　5. 一夫和三吉有空时，就和肉店老板，面包店老板打牌。 <br /><br />　　6. 而且，每隔十天，四祥和五平一定要到理发店修个脸。 <br /><br />　　7. 但是，公司职员则一向自己刮胡子，从来不到理发店去。 <br /><br />　　问题 : 请将这五个人的名字和职业，连接起来！ <br /> <br /><b>剩下的1元呢？</b><br /> <br /><br />　　 三个人去投宿.....服务生说要 30元..... <br /><br />　　 每个人就各出了10元，凑成 30元..... <br /><br />　　 后来老板说今天特价，只要 25元..... <br /><br />　　 于是叫服务生把退的 5元拿去还给他们....... <br /><br />　　 服务生想自己暗藏 2元起来.... <br /><br />　　 于是就把剩下的 3元还给他们..... <br /><br />　　 那三个人每人拿回1元.....10-1=9表示只出了9元投宿...... <br /><br />　　 9*3+服务生的2元=29 <br /><br />　　 那剩下的1元呢? <br /> <br /><b>猎人的手表</b><br /> <br /><br />　　一个住在深山中的猎人，他只有一只机械表挂在手上，这天，表因忘了上发条而停了，附近又没有地方可以校对时间。他决定下山到市集购买日用品，出门前他先上紧机械表的发条，并看了当时的时间是上午6:35（时间已经是不准了），途中会经过电信局，电信局的时钟是很准的，猎人看了钟并记下时间，上午9:00，到过市集采购完，又绕原路经过电信局，看了当时电信局的时钟指在上午10:00，回到家里，手上的表指著上午10:35。猎人如何调校出正确的时间呢？此时的标准时间应该是多少？ <br /> <br /><b>关于绳子</b><br /> <br /><br />　　如果有二条绳子，任一条皆可从头烧到尾且耗时一小时（绳子为非均质材质），请想出以这二条绳子及一打火机计算出四十五分钟是多长？ <br /> <br /><b>ＭＥＮＳＡ测验题</b><br /> <br /><br />　　本地报纸常有ＭＥＮＳＡ的题目。ＭＥＮＳＡ是个智商超出平均值两个均方差的人的团体。这样的人约占总人口２．２％，平均每四十五个人里有一个，算是很聪明的人了。这些题目大部分有图，转贴不易；有时也有文字题，但是我们的英语词汇量往往不够，做不出来。比如，下面这一道，有没有愿意试试的（答案在本文末）？ <br /><br />图一：　ＦＩＹＪＳ <br /><br />　　　　ＧＮＬＡＨ <br /><br />　　　　ＤＫＣＸＰ <br /><br />　　　　ＴＲＷＥＵ <br /><br />　　　　ＢＶＯＭＱ <br /><br />　　二十五个不同的字母排成正方形。从任何一个字母出发，可以横行、竖行或斜行到下一个字母，如果字母不重复的话，能够组成的最长的英语单词是什么？ <br /><br />　　这是一个文字题。但是，在不少科学研究领域里，特别是做计算机模拟的时候，我们经常使用类似的系统。假设每一个字母是放在一个５×５的正方晶格的格点上。一个格点的上下左右四个格点，相距为１，称为最近邻（ＮＮ，Ｎｅａｒｅｓｔ　Ｎｅｉｇｈｂｏｒ）；斜向的四个格点，距离是√２，称为次近邻（ＮＮＮ，Ｎｅｘｔ　Ｎｅａｒｅｓｔ　Ｎｅｉｇｈｂｏｒ）。如果在计算机上解这个题，一个等价的叙述可以是这样的：某人从任一格点出发，每一步随机地走向ＮＮ或是ＮＮＮ，一个格点只能经过一次，当他在某一格点终止时，他走过的路径可以标记为一串字母，在所有可能的字母串中，哪一个构成了最长的英文单词？ <br /><br />　　这是一个所谓的&#34;随机游动&#34;（ＲＭ，Ｒａｎｄｏｍ　Ｗａｌｋ）的例子。一个更有趣、更一般的问题是：把二十五个不同的字母任意放在５×５正方晶格的格点上，有多少种配置，它们的所有符合上述规定的ＲＭ都不是英文单词？ <br /><br />　　为什么说这个推广了的问题有趣呢？英文单词可以看作是客观外界的规则（比如有机大分子的结构）；放在晶格上的字母可以看作无序的原子，但就是这样任意的摆放，突然从无序造成了有序的自组织现象--出现了与外界规则契合的单词。 <br /><br />　　复杂的现象就可以这样从很简单的现象里产生出来。或许生命就是通过类似的过程从无机物里产生的。比如，关于生命在地球的起源，有一种假设是最初的有机分子来自外太空。观察到有机分子，是六十年代四大天文发现之一（其它三个是发现脉冲星、类星体和微波背景辐射）。但是至今为止的太空探索都未发现别的星球有生命。我们所处的是四维时空，但是现在&#34;超弦理论&#34;认为物质可以处在更高维的时空。这样，对外太空的有机分子，就可以有进一步的设想：它们原来处在高维时空里，高维空间的复杂性使得原子易于结合成复杂的结构。但在高维时空中，相对而言，这仍然是有序程度很低的&#34;简单&#34;结构。只有当投射到四维时空后，它们才成了可以缓慢地进化到生命的有机分子。 <br /><br />　　怎么试验这种想法？上面的文字题就是个有启发的例子。在一维空间（直线）里，每个字母只有两个邻居，随意的字母排列很难组成单词。但在平面上，较复杂的空间引入了较多的邻居，在随意的字母配置里就可以很容易地发现一条&#34;随机游走&#34;的路径，把它拉直后放到一维空间，它就成了英语单词--高维空间里似乎无序的配置给出了在低维空间里有序的排列。 <br /><br />　　问题是有单词的配置的比例是多少？如果占配置总数的比例很低，那么复杂现象就很难自发地产生。比如图一显然是出题人有心摆弄的结果。如果比例很高，找个不识字的小孩随手一撒，都可以产生英文单词。 <br /><br />　　这个计算比例的问题，现在的计算机大概还解决不了，至少用穷举法解决不了。可能的配置总数是２６的价乘，Ｓｔｉｒｌｉｎｇ公式（当ｎ足够大） <br /><br />　　给出的近似值是４乘上１０的２６次方。面对这样的计算量，电脑只能干瞪眼。 <br /><br />　　严格地讲，由于正方晶格的对称性，我们只要计算八分之一的配置就行了。图二是把图一沿顺时针方向旋转了９０度；图三是对图一作了个镜面反射，以左上角至右下角的斜线为对称轴。它们（及从它们的旋转而产生的图）包含与图一同样的单词。 <br /><br />图二：　ＢＴＤＧＦ　　　图三：　ＦＧＤＴＢ <br /><br />　　　　ＶＲＫＮＩ　　　　　　　ＩＮＫＲＶ <br /><br />　　　　ＯＷＣＬＹ　　　　　　　ＹＬＣＷＯ <br /><br />　　　　ＭＥＸＡＪ　　　　　　　ＪＡＸＥＭ <br /><br />　　　　ＱＵＰＨＳ　　　　　　　ＳＨＰＵＱ <br /><br />　　八分之一的配置数是５乘上１０的２５次方，这仍然是一个大到无法处理的数目。而且如何构造这八分之一的配置，本身就不是一个容易的问题。 <br /><br />　　去年的由布鲁斯·威利（Ｂｒｕｃｅ　Ｗｉｌｌｉｓ）主演的电影《Ｍｅｒｃｕｒｙ　Ｒｉｓｉｎｇ》中，美国安全局（ＮＳＡ）把发往驻外机构的指令藏在密密麻麻的字母里，他们认为这是任何计算机都无法破译的。但是一个患自闭症的孩子却有本事把指令读出来。于是，围绕着这个孩子的生与死，正派与反派明争暗斗厮杀了一场。 <br /><br />　　不过，这样的天才大概只有电影里才有。实际情况是：你能把图一中的单词找出来，也就不太简单了。 <br /><br />　　【答案】　ＰＡＬＩＮＤＲＯＭＥ <br /> <br />]]></description>
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  <title><![CDATA[javascript,asp,php,jsp,asp.net中一些取整函数的比较]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-7-14</pubDate>
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  <description><![CDATA[<b>javascript</b><br /> <div class=HtmlCode><br />&lt;script&gt;<br />&lt;!--//<br />var n = 4.2;<br />document.write(Math.floor(n));//取小于等于n的最大整数（下取整） <br />document.write(Math.ceil(n));//取大于等于n的最小整数（上取整）<br />document.write(Math.round(n));//四舍五入（与符号无关）    <br />//--&gt;<br />&lt;/script&gt;<br /> </div><br /><br /><b>asp(vbscript)</b><br /> <div class=HtmlCode><br />&lt;%<br />dim n<br />n = 4.2<br />response.write(int(n)) &#39;取小于等于n的最大整数（下取整）<br />response.write(fix(n)) &#39;取整数部分（与符号和小数部分无关）<br />response.write(round(n)) &#39;四舍五入（与符号无关） <br />%&gt;   <br /> </div><br /><br /><b>php</b><br /> <div class=HtmlCode><br />&lt;?php<br />$n = 4.2;<br />echo(floor($n));//取小于等于n的最大整数（下取整）<br />echo(ceil($n));//取大于等于n的最小整数（上取整）<br />echo(round($n));//四舍五入（与符号无关）<br />echo(intval($n));//取整数部分（与符号和小数部分无关）<br />?&gt;<br /> </div><br /><br /><b>jsp(java)</b><br /> <div class=HtmlCode><br />&lt;%<br />float n = 4.2F; <br />out.print((int)n);//取整数部分（与符号和小数部分无关）（强制转换为int型）<br />out.print(java.lang.Math.floor(n));//取小于等于n的最大整数（下取整）（数据类型变为double型）<br />out.print(java.lang.Math.ceil(n));//取大于等于n的最小整数（上取整）（数据类型变为double型）<br />out.print(java.lang.Math.round(n));//四舍五入（与符号无关）<br />out.print(new Float(n).intValue());//取整数部分（与符号和小数部分无关）<br />?&gt;<br /> </div><br /><br /><b>asp.net(c#)</b><br /> <div class=HtmlCode><br />&lt;%<br />float n = 4.2; <br />Response.write(Math.Ceiling(n));//取小于等于n的最大整数（下取整）<br />Response.write(Math.Floor(n));//取大于等于n的最小整数（上取整）<br />%&gt;<br /> </div>]]></description>
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  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=18</link>
  <title><![CDATA[老人与海]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-7-2</pubDate>
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  <description><![CDATA[<div id=playmediabody><div id=playmedia><img src=images/mp.gif style='margin:4px 0px -4px 4px'> WindowMedia文件</div><div id=divid><a href=javascript:playmedia('mp','1859','http://tu123.cn/mp3/老人与海.mp3','400','70') style='background:url(images/mv_on.gif) no-repeat;padding-left:16px;' id=m1859>点击打开/关闭Media媒体文件</a></div><div id=1859 style='display:none;padding:4px;'></div></div><br />[00:37.15]秋天的夜凋零在漫天落叶里面 <br />[00:42.51]泛黄世界一点一点随风而渐远 <br />[00:47.88]冬天的雪白色了你我的情人节 <br />[00:53.28]消失不见 爱的碎片 <br />[00:57.68]<br />[00:57.92]Rap: <br />[00:58.81]翻开尘封的相片 <br />[01:00.22]想起和你看过 的那些老旧默片 <br />[01:01.89]老人与海的情节 <br />[01:04.15]画面中你却依稀 在浮现 <br />[01:06.36]然而地球另一边 <br />[01:07.57]飞机带走了我的思念 呵 <br />[01:09.55]一个人的海边 <br />[01:10.92]海潮循环仍不变 <br />[01:12.17]空荡的世界 <br />[01:13.34]我 们之间呼吸少了一些 <br />[01:15.24]老人默默抽 着烟 <br />[01:16.69]和我一起 失眠 <br />[01:18.06]直觉呈现 <br />[01:19.16]等待也是种信念 <br />[01:20.90]<br />[01:21.14]女:海的爱太深 时间太浅 <br />[01:23.99]    爱你的心 怎能搁浅 <br />[01:30.10]    老人的线紧牵 爱的信念 <br />[01:35.79]    岁月的帆 渐行渐远 <br />[01:41.00]<br />[01:42.05]秋天的夜凋零在漫天落叶里面 <br />[01:47.21]泛黄世界一点一点随风而渐远 <br />[01:52.62]冬天的雪白色了你我的情人节 <br />[01:57.95]消失不见 爱的碎片 <br />[02:01.66]<br />[02:02.34]Rap: <br />[02:03.55]铺满灰尘的乐章第二页 <br />[02:06.05]放在那里好久都没练 <br />[02:09.00]静静写下诗篇 <br />[02:10.45]等待从大海的另一边 <br />[02:12.07]却被季风变线 you know <br />[02:14.28]爱所维系的生命线 <br />[02:16.03]在风浪中摇曳 <br />[02:17.36]我依然坚守这一切 <br />[02:19.70]老人他默默牵 着线 <br />[02:21.35]和我一起 哽咽 <br />[02:22.73]也许明天 <br />[02:23.65]也许很远很远<br />[02:24.38]<br />[02:24.66]女:海的爱太深 时间太浅 <br />[02:29.71]    爱你的心 怎能搁浅 <br />[02:34.67]    老人的线紧牵 爱的信念 <br />[02:40.47]    岁月的帆 渐行渐远<br />[02:45.23]<br />[03:08.34]冬季终结纯白最后消失的那天 <br />[03:13.51]爱的诺言一点一点却走向长眠 <br />[03:18.95]宁静前夜老人守候着他的心愿 <br />[03:24.44]海的对面 你我两个世界]]></description>
  </item>

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  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=17</link>
  <title><![CDATA[资源站搜集]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-6-8</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=17</guid>
  <description><![CDATA[1.<a href=http://www.logotypes.ru/default_e.asp target=_blank>提供世界各大知名企业的logo下载的网站</a><br />2.<a href=http://www.ffffound.com/ target=_blank>Ffffound!Image bookmarking</a><br />]]></description>
  </item>

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  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=16</link>
  <title><![CDATA[表单中回车键实现Tab键的功能]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-5-24</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=16</guid>
  <description><![CDATA[ <div class=HtmlCode><br />&lt;html&gt;<br />&lt;head&gt;&lt;/head&gt;<br />&lt;body&gt;<br />&lt;form id=&#34;form1&#34;&gt;<br />  username&lt;input type=&#34;text&#34; name=&#34;username&#34; id=&#34;username&#34; /&gt;&lt;br /&gt;<br />  password&lt;input type=&#34;text&#34; name=&#34;password&#34; id=&#34;password&#34; /&gt;&lt;br /&gt;<br />  &lt;input type=&#34;submit&#34; name=&#34;s&#34; id=&#34;s&#34; value=&#34;Submit&#34; /&gt;<br />  &lt;input type=&#34;reset&#34; name=&#34;r&#34; id=&#34;r&#34; value=&#34;Reset&#34; /&gt;&lt;br /&gt;<br />&lt;/form&gt;<br />[zy]<br />&lt;script type=&#34;text/javascript&#34;&gt;<br />var currentForm = document.getElementById(&#34;form1&#34;);<br />function getNumber(id)<br />{<br />&nbsp;for(var i=0;i&lt;document.getElementById(&#34;form1&#34;).length;i++)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;if(document.getElementById(id)==currentForm<i>)<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;return i;<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;}<br />}<br />document.onkeydown = function nextFocus()<br />{<br />&nbsp;var currentID = document.activeElement.id;<br />&nbsp;var Num;<br />&nbsp;if(currentID!=null &amp;&amp; currentID!=&#34;&#34;)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;Num = getNumber(currentID);<br />&nbsp;&nbsp;if(window.event.keyCode==13 &amp;&amp; Num&lt;currentForm.length-1) //这里的13可以修改成其他按键相应的键值来代替回车键<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;currentForm[Num+1].focus();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;}<br />}<br />&lt;/script&gt;<br />&lt;/body&gt;<br />&lt;/html&gt;<br /> </div><br /> <textarea name="textarea" cols="60" rows="8" id="code01"><br />&lt;html&gt;<br />&lt;head&gt;&lt;/head&gt;<br />&lt;body&gt;<br />&lt;form id=&#34;form1&#34;&gt;<br />  username&lt;input type=&#34;text&#34; name=&#34;username&#34; id=&#34;username&#34; /&gt;&lt;br /&gt;<br />  password&lt;input type=&#34;text&#34; name=&#34;password&#34; id=&#34;password&#34; /&gt;&lt;br /&gt;<br />  &lt;input type=&#34;submit&#34; name=&#34;s&#34; id=&#34;s&#34; value=&#34;Submit&#34; /&gt;<br />  &lt;input type=&#34;reset&#34; name=&#34;r&#34; id=&#34;r&#34; value=&#34;Reset&#34; /&gt;&lt;br /&gt;<br />&lt;/form&gt;<br />&lt;script type=&#34;text/javascript&#34;&gt;<br />var currentForm = document.getElementById(&#34;form1&#34;);<br />function getNumber(id)<br />{<br />&nbsp;for(var i=0;i&lt;document.getElementById(&#34;form1&#34;).length;i++)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;if(document.getElementById(id)==currentForm<i>)<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;return i;<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;}<br />}<br />document.onkeydown = function nextFocus()<br />{<br />&nbsp;var currentID = document.activeElement.id;<br />&nbsp;var Num;<br />&nbsp;if(currentID!=null &amp;&amp; currentID!=&#34;&#34;)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;Num = getNumber(currentID);<br />&nbsp;&nbsp;if(window.event.keyCode==13 &amp;&amp; Num&lt;currentForm.length-1) //这里的13可以修改成其他按键相应的键值来代替回车键<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;currentForm[Num+1].focus();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;}<br />}<br />&lt;/script&gt;<br />&lt;/body&gt;<br />&lt;/html&gt;<br /> </textarea><br /><INPUT onclick="runCode('code01')"  type="button" value="运行代码" style="cursor:hand">  [Ctrl+A 全部选择 提示：你可先修改部分代码，再按运行]]]></description>
  </item>

<item>
  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=15</link>
  <title><![CDATA[46个精选奇趣网站]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-5-15</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=15</guid>
  <description><![CDATA[&lt;P&gt;1、&lt;A href=&quot;http://db1.maopost.com/wcat=mao&amp;wlan=en&amp;wreq=home&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;国内外三千张珍贵的图片！&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;2、&lt;A href=&quot;http://www.qiushibaike.com/index.php&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;这里是有趣糗事的集中地&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;3、&lt;A href=&quot;http://www.play-analogia.com/cgi-bin/index/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;看看自己具有哪个大明星的脸型&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;4、&lt;A href=&quot;http://www.timebox.cn/index.htm&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;写一封未来的信给自己&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;5、&lt;A href=&quot;http://dontclick.it/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;本网站只需移动鼠标不需点击就能访问&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;6、&lt;A href=&quot;http://agencynet.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;超有意思的Flash网站&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;7、&lt;A href=&quot;http://www.kakayu.com/guess/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;猜年龄考考你的眼力&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;8、&lt;A href=&quot;http://www.dotree.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;读趣你看趣不趣!&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;9、&lt;A href=&quot;http://www.crustydemons.co.uk/UK/tattoo_parlour/index.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;亲自动手给美女画纹身&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;10、&lt;A href=&quot;http://www.kanhan.com/tdc/tools1.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;输入文字就发出声音！&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;11、&lt;A href=&quot;http://www.nationalbeardregistry.org/beards/beards.asp&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;大胡子男人的集散地&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;12、&lt;A href=&quot;http://www.wheredidthetimego.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;记录人的一生&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;13、&lt;A href=&quot;http://www.glassgiant.com/wanted/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;轻松做个通缉令！&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;14、&lt;A href=&quot;http://www.zone-h.com.cn/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;居然有统计中国被黑网站数的,汗!&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;15、&lt;A href=&quot;http://tools.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;来来来,咱也办份报纸!&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;16、&lt;A href=&quot;http://www.megamonalisa.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;恶搞蒙娜丽莎的微笑N种&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;17、&lt;A href=&quot;http://www.tommysbeard.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;无奇不有,人的胡子也有日志&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;18、&lt;A href=&quot;http://www.unusualhotelsoftheworld.com/Home.aspx&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;世界上的旅馆真是奇特啊!&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;19、&lt;A href=&quot;http://www.micom.net/oops/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;飞机失事的照片和视频,巨多!&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;20、&lt;A href=&quot;http://www.mrpicassohead.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;模仿大画家毕加索作画,有趣!&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;21、&lt;A href=&quot;http://cartoon.msn.com.cn/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;制作属于自己的卡通大头像吧&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;22、&lt;A href=&quot;http://www.bubblesnaps.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;在你的照片上添加有趣对话&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;23、&lt;A href=&quot;http://www.mrwong.de/myhouse/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;最高的网站&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;24、&lt;A href=&quot;http://www.pixelscapes.com/spatulacity/button.htm&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;最没用的网页&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;25、&lt;A href=&quot;http://www.20q.net/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;神奇！20个问题就能猜测你心中所想&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;26、&lt;A href=&quot;http://www.egosurf.org/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;只要你输入姓名和博客地址就知道了&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;27、&lt;A href=&quot;http://www.thebroth.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;这个网站提供各种有趣的在线拼图&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;28、&lt;A href=&quot;http://www.quasimondo.com/clockr.php&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;很美的Flash时钟&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;29、&lt;A href=&quot;http://www.kingnare.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;很逼真！模仿XP系统操作的网站&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;30、&lt;A href=&quot;http://www.oncotton.co.uk/peter/index.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;一张纸竟如此变化多端&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;31、&lt;A href=&quot;http://snowflakes.lookandfeel.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;想亲手剪一个漂亮的窗花吗&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;32、&lt;A href=&quot;http://www.seomoz.org/tools/page-strength.php&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;全面分析你的博客价值&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;33、&lt;A href=&quot;http://msig.info/web2.php&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;原来制作带阴影的LOGO如此容易&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;34、&lt;A href=&quot;http://www.tieknot.com/dalingdai.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;教你打领带&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;35、&lt;A href=&quot;http://www.fieggen.com/shoelace/lacingmethods.htm#2trillion&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;系鞋带的N种方法&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;36、&lt;A href=&quot;http://www.dimlau.com/blog/ufile/cssd.html&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;测试您的反应速度&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;37、&lt;A href=&quot;http://www.says-it.com/seal/index.php&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;咱也弄个自己的徽章玩玩&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;38、&lt;A href=&quot;http://imakemistakes.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;勇敢地写出你犯的错误吧&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;39、&lt;A href=&quot;http://www.snubster.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;列出你讨厌的人的名单&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;40、&lt;A href=&quot;http://www.1tie.cn/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;无需注册,不必登录的网络即时贴&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;41、&lt;A href=&quot;http://www.mipang.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;向全世界介绍你出生的小山村&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;42、&lt;A href=&quot;http://www.autowitch.org/?q=node/916&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;制作属于自己的墓碑&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;43、&lt;A href=&quot;http://www.timenetsule.com/zh/index.php&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;时空胶囊&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;44、&lt;A href=&quot;http://www.mrprint.cn/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;可以自费出博客书啦&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;45、&lt;A href=&quot;http://flashface.ctapt.de/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;在线素描&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;<br />&lt;P&gt;46、&lt;A href=&quot;http://www.deathclock.com/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#21536a&gt;想知道自己的死亡时间吗&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;]]></description>
  </item>

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  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=14</link>
  <title><![CDATA[分享奥美广告创意观念]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-5-10</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=14</guid>
  <description><![CDATA[<b>一、创意策略八段锦</b><br />1、本次广告希望达到的目的和效果？<br />2、目标对象是哪些人？他们的人文特征及心理特征是什么？<br />3、我们希望目标对象看了广告激起何种想法？会采取什么样的行动？<br />4、产品的定位和独特点以及发展历史等？<br />5、定位的支持点以及任何有助于发展创意的讯息是什么？<br />6、广告要给消费者什么样的承诺？承诺是广告的灵魂点！<br />7、广告要表现什么样的格调？<br />8、预算限制、媒体发布的特点及频度？<br /><br /><b>二、发现创意的五个基本原则</b><br /><i>1、务实原则：</i><br />了解了该知道的讯息以后，再开启智慧思想。一定要有耐心去探求消费者、市场情况、产品的详细说明以及制定下来的广告策略。不要让客户感觉到我们的广告是外行人做的广告。<br />[zy]<br /><i>2、骨气原则：</i><br />每个创意人都渴望叫座又叫好的广告，个人天分固然是关键，客户能否接受以及个人的机遇也是影响因素。无论你的天分是否被埋没，无论你是否自认平凡，既然你选择了创意这个行业，要有“别人也会想到的想法，我不用！”的骨气。目的在于激励自己超越平凡，避免满足自己六十分创意的惰性。<br /><br /><i>3、效率原则</i>：<br />由于创意是主观的思维产物，如果你把时间花到熬想一个想法，容易钻进牛角尖而不自觉，即使想法有问题，你主观上对这个想法的执着往往会阻碍你其他想法的产生以及接受其他想法的肚量。所以，在思考创意的时候，不妨先三百六十度地思索，从不同的角度去切入生成不同的想法，不要着急计较一个想法的文字和视觉表现。宁可多想一些点子，再筛选出最好的几个进行仔细推敲。你会发现，这种先求广再求精的原则会让你想创意的时候事半功倍。<br /><br /><i>4、余地原则：</i><br />创意人求好的心理是不容置疑的，一般是不到最后时限绝不拍板。但等到有问题被发现的时候却没有时间修改了，只有硬着头皮照做不误，这有违专业精神。所以我们设立“创意审核会议”，针对提案事先审定创意概念和创意草稿。所以一般情况下，任何创意都应该在时间流程上留出两天时间冷静反省再做决定。<br /><br /><i>5、负责原则：</i><br />想法和执行之间还有很长的一条路要走，很多想法在转为设计稿的时候没有什么问题，但在执行的时候因为技术限制或者预算限制根本无法完成，如果不在创意成型要实现的时候估量执行因素，会在后期出现很多麻烦。记住：想到的创意，要卖的出去也要做的出来。<br /><br /><b>三、想创意时候的几个禁区：</b><br /><i>1、忌分工：</i><br />文案写好标题给设计要求配画面，或者设计想好画面给文案要求配标题，都是绝对的错误。工作伙伴之间要相互讨论，彼此分享对方的想法，使两条或者更多条的思路能够交叉衔接，才是创意人之间最有效的互动模式。<br /><br /><i>2、忌自恋：</i><br />很多做创意的人都有脆弱的神经，当想法遭受挑战、蒙受批评的时候，这根神经有时候就会发作，然后出现自我防卫的语言行为。其实每个创意人都有急于辩解以及回避批评的倾向，这是人的天性，并不是创意人的个性。但是身为广告人，一定要有把自己呕心沥血的作品摊出来让众人检视的勇气，在感性的思考过后，学习理性地看自己的作品，也接受别人理性地查核。自恋的水仙的下场难以逃脱溺死在虚拟的幻景的命运。<br /><br /><i>3、忌客气：</i><br />直接否定别人的想法非但失礼而且伤人，用比较间接委婉的措辞，再加上充足的理由，甚至积极的建议，会使创意得到提升。但不能以为客气就不忍批评，如果这样，可能我们最终会受到客户更为激烈的批评甚至丧失机会。<br /><br /><i>4、忌认命：</i><br />永远不要满足于六十分的创意！如果你真的无法突破自己的创意障碍，安心你现在的待遇和位置，不想再有更大的发展，否则你何必看轻自己？也许是你的潜力尚未激发，也许是尚未开发。多看些国内外的优秀作品，多做些模拟练习，比别人多熬上2夜，即使做不出100分的创意，起码也可以拼出70、80分的创意。<br /><br /><i>5、忌搞怪：</i><br />创意的手法是无穷的，尺度难以衡量，让你的想象装上翅膀尽情遨游的时候，记住要用大脑指挥方向，而不是让翅膀将想象带进诡秘奇幻的世界，弄得消费者看不明白。要时刻审视创意是不是依照广告策略制定的消费者可以接受的。<br /><br /><b>四、创意左轮枪</b><br />创意的定义是什么？综合运用各种天赋能力和专业技术，由现有的资源中求得新概念、新作法、新样式的过程。事实上百分之九十九的广告创意都是改良现成的创意素材。<br /><br />我么不妨把创意想象成一个机械结构的机器——左轮手枪。手枪中包含枪身、准星、扳机三个重要元件，当然还要有子弹。这四个东西分别代表创意发想过程中四个重要的元素。<br /><br /><i>1、枪身——创意人的脑子：</i><br />设计人员要对图象、色彩、空间观念的敏锐度要够，文案人员对文字、语言的敏感度要高，才能称职。但如果想成为有创意的广告人，关键在于想象力。想象力可谓创意力的催化剂，它可以将你脑中存在的感化能力、专业技能和生活经验，调配成精彩的想法。试着用你的想象力罗列出一个玻璃杯的用途：可以插花、装笔、当听筒、用杯口画圆圈、当蜡烛台、敲破后当自卫武器、装水后敲击出音乐……等等。想象力越丰富的人，可以生成创意的沸点越低，一点即燃。<br /><br /><i>2、准星——创意策略：</i><br />威力再大的武器也需要准星协助瞄准，寻找正确方向并锁定正确方向。除非你甘愿使用有浪费子弹嫌疑的霰弹枪，撒下天罗地网去碰运气，否则事先了解创意策略，知道子弹要射向何处是极其重要的。<br /><br /><i>3、扳机——创意概念：</i><br />用来击发子弹。扳机一旦失效，子弹将毫无用处。概念就象是扳机，协助激发点子。比如麦氏咖啡利用：“无论何时何地，用随身泡的咖啡激励或安慰自己重新开始的概念”就可以想出一些点子，包括：伤心过后冲一包咖啡抚平情绪，紧张的时候冲一包让自己放松等等。这些点子都源于一个概念的激发。概念是固定的，但点子是可以变化的，多从生活中找一些与概念有关联的点子就可能出现好的创意。<br /><br /><i>4、子弹——点子：</i><br />图象和文字的表现，是制造广告效果及影响消费者的重要因素。一个称得上是广告创意的点子最好能勾引消费者的注意力以及一探究竟的兴趣，图象或者文字能留给消费者深刻印象，提供的主要广告讯息要清楚明白，要符合品牌形象和商品个性。不管想什么点子，一定要以消费者导向为原则。广告是做给消费者看的，既不是为了取悦广告奖的评审，也不是为了让别人典藏。所以创意人需要极为深刻地揣摩目标对象的心态，点子才容易引起共鸣。<br /><br /><b>五、IDEA的十盏绿灯</b><br /><i>1、要先求对再去求妙</i><br />精彩的创意点子令人眼睛一亮，印象深刻，但正确的诉求才会改变人的态度，影响人的行为。创意人就象高明的模特，她要利用身体语言尽量表现设计师的尽心制作，但千万忌讳让自己的高明条件掩盖了服饰的风采，朝台下卖弄的模特将观众的注意力吸引到自己的身材上，忘却了服装才是真正的主角，如同好表现的创意人为维护创意的完整性牺牲讯息的清晰性，都是违背专业精神的不负责行为。比如不少的创意爱用大量的留白和少量的文字制造画面的特殊视觉效果，坚持只摆两行文案，品牌又放的小小的，结果艺术效果达到了，广告效果却受到伤害。<br /><br /><i>2、要紧紧锁定产品及主题：</i><br />当想不出好点子的时候，直接把产品的品名和广告主题拿来表现不失为可行之道，因为它最少还能吸引对该产品关心度较高的消费者。当然没有人鼓励创意人这么做来逃避用脑的借口。事实上，最好的创意应该能不露痕迹地结合产品、主题和点子三者。好的例子就是奥格威做的“当一辆劳斯莱斯以时速六十英里行驶时，您在车内唯一听到的声音是时钟的滴答声。”<br /><br /><i>3、要一针见血</i><br />当文学家或导演有一万字或者120分钟的时间可以说故事，广告创意人只有数百字或者30秒可以讲故事。因此，所谓气氛的酝酿对广告而言就成了奢侈的东西，创意人要习惯抓重点的思考方式，而且只抓一个重点，抓住了便大做文章，至于引致此重点的过程可以略去，好象你以菜刀一下将洋葱切成两半，而不是以手慢慢地一层层地剥开它。<br /><br /><i>4、要简单明了</i><br />消费者看广告是一种手段而不是一种目的，当作购买决策的参考。而且，多半情况下，消费者是被动地接受广告讯息的，越容易被他的知觉器官吸收的讯息也就越容易侵入他的潜意识。刻意将创意做得很伟大、很有深度得创意人，也忙于建构复杂的逻辑，套用结构式的文字，拼凑摸棱两可的画面，大多过高估计了消费者对广告的理解和分析能力。<br /><br /><i>5、要合乎基本逻辑</i><br />曾经有一个眼镜店的广告，画面用插画的形式呈现一个青色的瓜果，标题写到“这是XIGUA or QINGGUA ？”副标题是“如果你分不出来，表示你该换眼镜了”。其实这个广告很有想法但是对消费者而言，分不清是什么瓜果，不一定与眼镜度数不足有关系。违反了基本逻辑的想法除非是刻意的表现手法，一定要细心检视，以免影响广告的说服力。如某品牌的白米，广告标语是“有点粘又不会太粘”，如果改成哗众取宠的“似粘又似不粘”好象诗人说话，大概就不会被别人传诵了。<br /><br /><i>6、要同时将IDEA文字化和视觉化</i><br />有一个奉命为客户已经通过的画面配标题的事情，画面是一辆拖着光影、似乎在高速行驶的汽车，想了很久，没有合适的表达，勉强用“将一切远远抛在后面”来表现汽车加速凌厉的特性，但总体感觉标题和文案不匹配，没有生命力。所以要训练自己不光依赖文字语言思考，也学习进行图象思考。其实，经由IDEA文字化和IDEA视觉化两种思考方式的融合运用，抽象的概念更容易形成具象的符号或图形跳出脑海。<br /><br /><i>7、要多多益善</i><br />有时候，思考创意象开车一样，刚启动时由于引擎尚未达到最有效率的工作温度，行驶不太通畅，等运行一段时间以后，引擎的力量就源源输出了。脑筋也要暖车，等思考进入状态，真正的好点子才开始迸射出来。所以，只要时间足够，多构思一些好点子，再从中挑选、组合最好的点子，往往会有惊喜的收获。<br /><br /><i>8、要细细切削</i><br />是“僧敲月下门”还是“僧推月下门”？推敲之间，固然磨人，不加推敲，又如何摆脱平凡？作为创意人知道一个说法： “把写好的文案放进抽屉里面，隔天再看，会发现更多需要修改润色的地方”。不过，在修改创意的时候一定要兼顾“创意好或坏”以及“诉求的正确还是错误”两个标准，缺一不可。<br /><br /><i>9、要尽量娱乐消费者</i><br />把商品娱乐化是广告创意人必备技能，这情形好比演员上了舞台一定要有特别的服装、化妆、动作以及灯光、音响等等配合，为的是令观众赏心悦目。娱乐效果并不影响在传播上的严肃意义，但你不必辛苦地扮演小丑逗笑，那是喜剧演员的职责。广告人做的是博得消费者的好感，好感不同于逗乐，感人的或震撼的甚至恐怖的诉求一样能或者好感。<br /><br /><i>10、要能痛改前非</i><br />创意人最痛楚的是好不容易想到绝妙的点子，却发现不符合策略或有违背品牌的特性，要被迫放弃。痛则痛矣，但昧着良知用到底，为求过关不惜罗织似是而非的理由，自弃专业立场，显然对广告创意的商业本质确认不够，心态并不正确。想想多少大师因为无法突破自己而自杀，广告人为广告效果而痛弃点子有何难而有？]]></description>
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  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=13</link>
  <title><![CDATA[网络广告的种类]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-5-9</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=13</guid>
  <description><![CDATA[一个网络媒体(网站)会包含有数十个甚至成千上万个页面，站点为获得生存，一般都需要在站点投放网络广告。网络广告所投放的位置和价格就牵涉到特定的页面以及浏览人数的多寡。这好比平面媒体(如报纸)的“版位”、“发行量”，或者电波媒体(如电视)的“时段”、“收视率”的概念。<br /><br /><b>什么是CPL广告?</b><br /><br />CPL(Cost Per Leads)：以搜集潜在客户名单多少来收费；<br /><br />即每次通过特定链接，注册成功后付费的一个常见广告模式。这是我们通常称谓的引导注册，比如“亚洲交友”<br /><br /><b>什么是CPC广告?</b><br /><br />CPC(Cost Per Click；Cost Per Thousand Click-Through) 每次点击的费用。<br /><br />以每点击一次计费。这样的方法加上点击率限制可以加强作弊的难度，而且是宣传网站站点的最优方式。<br /><br />但是，此类方法就有不少经营广告的网站觉得不公平，比如，虽然浏览者没有点击，但是他已经看到了广告，对于这些看到广告却没有点击的流量来说，网站成了白忙活。有很多网站不愿意做这样的广告，据说，是因为传统媒体从来都没有这样干过。<br /><br />目前Google Adsense就采用此方式。<br /><br /><b>什么是CPM广告?</b><br /><br />CPM(Cost Per Mille，或者Cost Per Thousand；Cost Per Impressions) 每千次印象费用。广告条每显示1000次（印象）的费用。<br /><br />网上广告收费最科学的办法是按照有多少人看到你的广告来收费。按访问人次收费已经成为网络广告的惯例。CPM(千人成本)指的是广告投放过程中，听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本。传统媒介多采用这种计价方式。在网上广告，CPM取决于“印象”尺度，通常理解为一个人的眼睛在一段固定的时间内注视一个广告的次数。比如说一个广告横幅的单价是1元/CPM的话，意味着每一千个人次看到这个Banner的话就收1元，如此类推，10，000人次访问的主页就是10元。<br /><br />至于每CPM的收费究竟是多少，要根据以主页的热门程度(即浏览人数)划分价格等级，采取固定费率。国际惯例是每CPM收费从5美元至200美元不等。<br /><br /><b>什么是CPS广告?</b><br /><br />CPS(Cost Per Sales)：以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。<br /><br />即根据每个订单/每次交易来收费的方式。用户每成功达成一笔交易,网站主可获得佣金。<br /><br /><b>什么是CPA广告?</b><br /><br />CPA(Cost Per Action) 每行动成本<br /><br />CPA计价方式是指按广告投放实际效果，即按回应的有效问卷或定单来计费，而不限广告投放量。CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险，但若广告投放成功，其收益也比CPM的计价方式要大得多。广告主为规避广告费用风险，只有当网络用户点击旗帜广告，链接广告主网页后，才按点击次数付给广告站点费用。<br /><br /><b>什么是CPR广告?</b><br /><br />CPR(Cost Per Response) 每回应成本<br /><br />以浏览者的每一个回应计费。这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点，但是，这个显然是属于辅助销售的广告模式，对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求，大概所有的网站都会给予拒绝，因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。<br /><br /><b>什么是CPP广告?</b><br /><br />CPP(Cost Per Purchase) 每购买成本<br /><br />广告主为规避广告费用风险，只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后，才按销售笔数付给广告站点费用。<br /><br />无论是CPA还是CPP，广告主都要求发生目标消费者的“点击”，甚至进一步形成购买，才予付费：CPM则只要求发生“目击”(或称“展露”、“印象”)，就产生广告付费。<br /><br /><b>什么是PPC广告?</b><br /><br />根据点击广告或者电子邮件信息的用户数量来付费的一种网络广告定价模式。<br /><br /><b>什么是PPL广告?</b><br /><br />根据每次通过网络广告产生的引导付费的定价模式。<br /><br /><b>什么是PPS广告?</b><br /><br />根据网络广告所产生的直接销售数量而付费的一种定价模式<br /><br /><b>什么是包月广告？</b><br /><br />很多国内的网站是按照“一个月多少钱”这种固定收费模式来收费的，这对客户和网站都不公平，无法保障广告客户的利益。虽然国际上一般通用的网络广告收费模式是CPM(千人印象成本)和CPC(千人点击成本)，但在我国，一个时期以来的网络广告收费模式始终含糊不清，网络广告商们各自为政，有的使用CPM和CPC计费，有的干脆采用包月的形式，不管效果好坏，不管访问量有多少，一律一个价。尽管现在很多大的站点多已采用CPM和CPC计费，但很多中小站点依然使用包月制。<br /><br />总之，网络广告本身固然有自己的特点，但是玩弄一些花哨名词解决不了实际问题，一个网站要具备有广告价值，都是有着一定的发展历史，那么，在目标市场决策以后挑选不同的内容网站，进而考察其历史流量进行估算，这样，就可以概算广告在一定期限内的价格，在这个基础上，或者根据不同性质广告，可以把CPC、CPR、CPA这些东西当作为加权，如此而已。<br /><br />相比而言，CPM和包月方式对网站有利，而CPC、CPA、CPR、CPP或PFP则对广告主有利。目前比较流行的计价方式是CPM和CPC，最为流行的则为CPM。]]></description>
  </item>

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  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=12</link>
  <title><![CDATA[用JavaScript写的贪食蛇游戏]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-5-8</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=12</guid>
  <description><![CDATA[ <div class=HtmlCode><br />&lt;html&gt;<br />&lt;head&gt;<br />&lt;meta http-equiv=&#34;Content-Type&#34; content=&#34;text/html; charset=gb2312&#34; /&gt;<br />&lt;style type=&#34;text/css&#34;&gt;<br />.snake{ background:#090}<br />.food0{ background:#f90}<br />.food1{ background:#f00}<br />.bar{ background:#000}<br />#state{ color:#090; font-weight:bold}<br />&lt;/style&gt;<br />&lt;script type=&#34;text/javascript&#34;&gt;<br />var rows = 16;<br />var cells = 30;<br />var squareWidth = 20;<br />var speed = 5000;<br />var borderWidth = 5;<br />var times = 200;//0.2秒<br />var start = 0;<br />var pause = 0;<br />var sUp;<br /><br />window.onload = function cr&#101;ateMap()<br />{<br />&nbsp;mapWidth = eval(cells*squareWidth+2*borderWidth);<br />&nbsp;mapHeight = eval(rows*squareWidth+2*borderWidth);<br />&nbsp;mapLeft = (document.body.clientWidth-mapWidth)/2;<br />&nbsp;mapTop = (document.body.clientHeight-mapHeight)/2;<br />&nbsp;document.body.innerHTML += &#34;&lt;div id=\&#34;map\&#34; 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style=\&#34;position:absolute; left:&#34; + barX * squareWidth + &#34;; top:&#34; + barY * squareWidth + &#34;; width:&#34; + squareWidth + &#34;; height:&#34; + squareWidth +&#34;; overflow:hidden;\&#34; class=\&#34;bar\&#34;&gt;&lt;/span&gt;&#34;<br />&nbsp;&nbsp;gameMap[barY][barX]=&#39;b&#39;;<br />&nbsp;}<br />&nbsp;else <br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;cr&#101;ateBar();<br />&nbsp;}<br />}<br /><br />document.onkeydown = function keyDown(){<br />&nbsp;key = event.keyCode;<br />&nbsp;switch(key)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;case 37://左<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;snakeGo(-1,0); <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML = &#34;左行&#34;; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;case 39://右<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;snakeGo(1,0); <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML = &#34;右行&#34;; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;case 38://上<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;snakeGo(0,-1); <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML = &#34;上行&#34;; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;case 40://下<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;snakeGo(0,1); <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML = &#34;下行&#34;; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;case 32://空格键<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(start == 1)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pause = 1; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML += &#34;（暂停）&#34;; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;clearTimeout(sUp);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;}<br />&nbsp;return false;<br />}<br /><br />function snakeGo(x,y)<br />{<br />&nbsp;goX = x;<br />&nbsp;goY = y;<br />&nbsp;if(start == 0)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;speedUp();<br />&nbsp;&nbsp;start = 1;<br />&nbsp;&nbsp;move();<br />&nbsp;}<br />&nbsp;else<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;if(pause == 1)<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;speedUp();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;pause = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;move();<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;}<br />}<br />function speedUp()//蛇越行越快<br />{<br />&nbsp;times -= 4;<br />&nbsp;if(times &gt; 4)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;sUp = setTimeout(&#34;speedUp()&#34;,speed);<br />&nbsp;}<br />}<br />&nbsp;<br />function move()//移动并判断蛇前面是什么<br />{<br />&nbsp;snakeX += goX;<br />&nbsp;snakeY += goY;<br />&nbsp;if(snakeY&lt;0||snakeY&gt;=rows||snakeX&lt;0||snakeX&gt;=cells)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;gameOver(&#34;撞墙了&#34;);<br />&nbsp;}<br />&nbsp;else<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;snakeFront = gameMap[snakeY][snakeX];<br />&nbsp;&nbsp;if(snakeFront == &#39;0&#39;)//蛇前面为空<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;crawl();<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;else if(snakeFront == &#39;f&#39;)//蛇前面为食物<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;eat();<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;else if(snakeFront == &#39;b&#39;)//蛇前面为障碍物<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;gameOver(&#34;撞到障碍物&#34;);<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;else if(snakeFront == &#39;s&#39;)//蛇前面为蛇<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;gameOver(&#34;咬到自己了&#34;);<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;}<br /><br />}<br /><br />function gameOver(type)//游戏结束<br />{<br />&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML = &#34;游戏结束&#34;; <br />&nbsp;reStart = confirm(&#34;^_^啊哦~，&#34;+type+&#34;，重新开始吗？&#34;)<br />&nbsp;if(reStart)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;window.location.reload();//刷新页面<br />&nbsp;}<br />}<br /><br />function crawl()//蛇前是空地时<br />{<br />&nbsp;//清除蛇尾，创建蛇头，产生爬行效果<br />&nbsp;gameMap[snakeDIV[0].y][snakeDIV[0].x] = &#39;0&#39;;<br />&nbsp;snakeDIV[0].removeNode(true);<br />&nbsp;cr&#101;ateSnake();<br />&nbsp;if(pause == 0)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;setTimeout(&#34;move()&#34;,times);<br />&nbsp;}<br />}<br /><br />function eat()//蛇前面是食物时<br />{<br />&nbsp;cr&#101;ateSnake();//增加一个蛇的节点<br />&nbsp;document.getElementById(&#34;food&#34;).removeNode(true);//清除食物<br />&nbsp;cr&#101;ateFood();//创建食物<br />&nbsp;if(pause == 0)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;setTimeout(&#34;move()&#34;,times);<br />&nbsp;}<br />}<br />&lt;/script&gt;<br />&lt;title&gt;贪食蛇&lt;/title&gt;<br />&lt;/head&gt;<br />&lt;body&gt;<br />&lt;h2&gt;贪食蛇&lt;/h2&gt;<br />&lt;hr style=&#34;color:#333&#34; size=&#34;1px&#34; /&gt;<br />&lt;p style=&#34;font-size:13px;&#34;&gt;说明：1.绿色方块代表蛇，橙色或红色方块代表食物，黑色方块代表障碍物。2.用方向键控制蛇的方向，空格键暂停，方向键开始。&lt;br /&gt;当前状态：&lt;span id=&#34;state&#34;&gt;准备开始&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Author:Yoky&lt;/p&gt;<br />&lt;/body&gt;<br />&lt;/html&gt;<br /> </div><br /> <textarea name="textarea" cols="60" rows="8" id="code01"><br />&lt;html&gt;<br />&lt;head&gt;<br />&lt;meta http-equiv=&#34;Content-Type&#34; content=&#34;text/html; charset=gb2312&#34; /&gt;<br />&lt;style type=&#34;text/css&#34;&gt;<br />.snake{ background:#090}<br />.food0{ background:#f90}<br />.food1{ background:#f00}<br />.bar{ background:#000}<br />#state{ color:#090; font-weight:bold}<br />&lt;/style&gt;<br />&lt;script type=&#34;text/javascript&#34;&gt;<br />var rows = 16;<br />var cells = 30;<br />var squareWidth = 20;<br />var speed = 5000;<br />var borderWidth = 5;<br />var times = 200;//0.2秒<br />var start = 0;<br />var pause = 0;<br />var sUp;<br /><br />window.onload = function cr&#101;ateMap()<br />{<br />&nbsp;mapWidth = eval(cells*squareWidth+2*borderWidth);<br />&nbsp;mapHeight = eval(rows*squareWidth+2*borderWidth);<br />&nbsp;mapLeft = (document.body.clientWidth-mapWidth)/2;<br />&nbsp;mapTop = (document.body.clientHeight-mapHeight)/2;<br />&nbsp;document.body.innerHTML += &#34;&lt;div id=\&#34;map\&#34; style=\&#34;position:absolute; left:&#34; + mapLeft + &#34;px; top:&#34; + mapTop + &#34;px; width:&#34; + mapWidth + &#34;px; height:&#34; + mapHeight + &#34;px; border:&#34; + borderWidth + &#34;px solid #789;\&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#34;;<br />&nbsp;<br />&nbsp;gameMap = new Array()<br />&nbsp;for(y=0;y&lt;rows;y++)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;gameMap[y]=new Array();<br />&nbsp;&nbsp;for(x=0;x&lt;cells;x++)<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;gameMap[y][x]=&#39;0&#39;;<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;}&nbsp;<br />&nbsp;snakeX = parseInt(Math.random()*cells);<br />&nbsp;snakeY = parseInt(Math.random()*rows);<br />&nbsp;cr&#101;ateSnake();<br />&nbsp;cr&#101;ateFood();<br />&nbsp;cr&#101;ateBar();<br />&nbsp;snakeDIV = map.all.tags(&#34;DIV&#34;);<br />}<br /><br />function cr&#101;ateSnake()//创建蛇<br />{<br />&nbsp;map.innerHTML += &#34;&lt;div x=\&#34;&#34; + snakeX + &#34;\&#34; y=\&#34;&#34; + snakeY + &#34;\&#34; style=\&#34;position:absolute; left:&#34; + snakeX * squareWidth + &#34;px; top:&#34; + snakeY * squareWidth + &#34;px; width:&#34; + squareWidth + &#34;px; height:&#34; + squareWidth + &#34;px; overflow:hidden;\&#34; class=\&#34;snake\&#34;&gt;&lt;/div&gt;&#34;;<br />&nbsp;gameMap[snakeY][snakeX]=&#39;s&#39;;<br />}<br /><br />function cr&#101;ateFood()//创建食物<br />{<br />&nbsp;foodX = parseInt(Math.random() * cells);<br />&nbsp;foodY = parseInt(Math.random() * rows);<br />&nbsp;if(gameMap[foodY][foodX]==&#39;0&#39;)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;map.innerHTML += &#34;&lt;span id=\&#34;food\&#34; style=\&#34;position:absolute; left:&#34; + foodX * squareWidth + &#34;; top:&#34; + foodY * squareWidth + &#34;; width:&#34; + squareWidth + &#34;; height:&#34; + squareWidth +&#34;; overflow:hidden;\&#34; class=\&#34;food&#34; + parseInt(Math.random() * 2) + &#34;\&#34;&gt;&lt;/span&gt;&#34;<br />&nbsp;&nbsp;gameMap[foodY][foodX]=&#39;f&#39;;<br />&nbsp;}<br />&nbsp;else <br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;cr&#101;ateFood();<br />&nbsp;}<br />}<br /><br />function cr&#101;ateBar()//创建障碍物<br />{<br />&nbsp;barX = parseInt(Math.random() * cells);<br />&nbsp;barY = parseInt(Math.random() * rows);<br />&nbsp;if(gameMap[barY][barX]==&#39;0&#39;)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;map.innerHTML += &#34;&lt;span id=\&#34;bar\&#34; style=\&#34;position:absolute; left:&#34; + barX * squareWidth + &#34;; top:&#34; + barY * squareWidth + &#34;; width:&#34; + squareWidth + &#34;; height:&#34; + squareWidth +&#34;; overflow:hidden;\&#34; class=\&#34;bar\&#34;&gt;&lt;/span&gt;&#34;<br />&nbsp;&nbsp;gameMap[barY][barX]=&#39;b&#39;;<br />&nbsp;}<br />&nbsp;else <br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;cr&#101;ateBar();<br />&nbsp;}<br />}<br /><br />document.onkeydown = function keyDown(){<br />&nbsp;key = event.keyCode;<br />&nbsp;switch(key)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;case 37://左<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;snakeGo(-1,0); <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML = &#34;左行&#34;; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;case 39://右<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;snakeGo(1,0); <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML = &#34;右行&#34;; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;case 38://上<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;snakeGo(0,-1); <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML = &#34;上行&#34;; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;case 40://下<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;snakeGo(0,1); <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML = &#34;下行&#34;; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;case 32://空格键<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(start == 1)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pause = 1; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML += &#34;（暂停）&#34;; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;clearTimeout(sUp);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;}<br />&nbsp;return false;<br />}<br /><br />function snakeGo(x,y)<br />{<br />&nbsp;goX = x;<br />&nbsp;goY = y;<br />&nbsp;if(start == 0)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;speedUp();<br />&nbsp;&nbsp;start = 1;<br />&nbsp;&nbsp;move();<br />&nbsp;}<br />&nbsp;else<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;if(pause == 1)<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;speedUp();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;pause = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;move();<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;}<br />}<br />function speedUp()//蛇越行越快<br />{<br />&nbsp;times -= 4;<br />&nbsp;if(times &gt; 4)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;sUp = setTimeout(&#34;speedUp()&#34;,speed);<br />&nbsp;}<br />}<br />&nbsp;<br />function move()//移动并判断蛇前面是什么<br />{<br />&nbsp;snakeX += goX;<br />&nbsp;snakeY += goY;<br />&nbsp;if(snakeY&lt;0||snakeY&gt;=rows||snakeX&lt;0||snakeX&gt;=cells)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;gameOver(&#34;撞墙了&#34;);<br />&nbsp;}<br />&nbsp;else<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;snakeFront = gameMap[snakeY][snakeX];<br />&nbsp;&nbsp;if(snakeFront == &#39;0&#39;)//蛇前面为空<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;crawl();<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;else if(snakeFront == &#39;f&#39;)//蛇前面为食物<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;eat();<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;else if(snakeFront == &#39;b&#39;)//蛇前面为障碍物<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;gameOver(&#34;撞到障碍物&#34;);<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;else if(snakeFront == &#39;s&#39;)//蛇前面为蛇<br />&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;gameOver(&#34;咬到自己了&#34;);<br />&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;}<br /><br />}<br /><br />function gameOver(type)//游戏结束<br />{<br />&nbsp;document.getElementById(&#34;state&#34;).innerHTML = &#34;游戏结束&#34;; <br />&nbsp;reStart = confirm(&#34;^_^啊哦~，&#34;+type+&#34;，重新开始吗？&#34;)<br />&nbsp;if(reStart)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;window.location.reload();//刷新页面<br />&nbsp;}<br />}<br /><br />function crawl()//蛇前是空地时<br />{<br />&nbsp;//清除蛇尾，创建蛇头，产生爬行效果<br />&nbsp;gameMap[snakeDIV[0].y][snakeDIV[0].x] = &#39;0&#39;;<br />&nbsp;snakeDIV[0].removeNode(true);<br />&nbsp;cr&#101;ateSnake();<br />&nbsp;if(pause == 0)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;setTimeout(&#34;move()&#34;,times);<br />&nbsp;}<br />}<br /><br />function eat()//蛇前面是食物时<br />{<br />&nbsp;cr&#101;ateSnake();//增加一个蛇的节点<br />&nbsp;document.getElementById(&#34;food&#34;).removeNode(true);//清除食物<br />&nbsp;cr&#101;ateFood();//创建食物<br />&nbsp;if(pause == 0)<br />&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;setTimeout(&#34;move()&#34;,times);<br />&nbsp;}<br />}<br />&lt;/script&gt;<br />&lt;title&gt;贪食蛇&lt;/title&gt;<br />&lt;/head&gt;<br />&lt;body&gt;<br />&lt;h2&gt;贪食蛇&lt;/h2&gt;<br />&lt;hr style=&#34;color:#333&#34; size=&#34;1px&#34; /&gt;<br />&lt;p style=&#34;font-size:13px;&#34;&gt;说明：1.绿色方块代表蛇，橙色或红色方块代表食物，黑色方块代表障碍物。2.用方向键控制蛇的方向，空格键暂停，方向键开始。&lt;br /&gt;当前状态：&lt;span id=&#34;state&#34;&gt;准备开始&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Author:Yoky&lt;/p&gt;<br />&lt;/body&gt;<br />&lt;/html&gt;<br /> </textarea><br /><INPUT onclick="runCode('code01')"  type="button" value="运行代码" style="cursor:hand">  [Ctrl+A 全部选择 提示：你可先修改部分代码，再按运行]]]></description>
  </item>

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  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=11</link>
  <title><![CDATA[怎样才能把自己的网站做好？]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[家园大客厅]]></category>
  <pubDate>2007-3-29</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=11</guid>
  <description><![CDATA[1.250定律 <br />  拉德认为：每一位顾客身后，大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感，就意味着赢得了250个人的好感；反之，如果你得罪了一名顾客，也就意味着得罪了250 名顾客。   在你的网站访客中，一个访客可能可以带来一群访客，任何网站都有起步和发展的过程，这个过程中此定律尤其重要。<br /><br />2.达维多定律<br />  达维多认为，一个企业要想在市场上总是占据主导地位，那么就要做到第一个开发出新产品，又第一个淘汰自己的老产品。   国内网站跟风太严重，比如前段时间的格子网，乞讨网，博客网，一个成功了，大家一拥而上。但实际效果是，第一个出名的往往最成功，所以在网站的定位上，要动自己的脑筋，不是去捡人家剩下的客户。同理，买人家出售的数据来建站效果是很糟糕的。<br /><br />3.木桶定律<br />  水桶定律是指，一只水桶能装多少水，完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能面临的一个共同问题，即构成组织的各个部分往往决定了整个组织的水平。   注意审视自己的网站，是速度最糟糕？美工最糟糕？宣传最糟糕？你首先要做的，不是改进你最强的，而应该是你最薄弱的。[zy]<br /><br />4.马太效应<br />  《新约》中有这样一个故事，一个国王远行前，交给三个仆人每人一锭银子，吩咐他们：“你们去做生意，等我回来时，再来见我。”国王回来时，第一个仆人说： “主人，你交给我们的一锭银子，我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说：“主人，你给我的一锭银子，我已赚了5锭。” 于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说：“主人，你给我的一锭银子，我一直包在手巾里存着，我怕丢失，一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人，并且说：“凡是少的，就连他所有的也要夺过来。凡是多的，还要给他，叫他多多益善。”这就是马太效应。   在同类网站中，马太效应是很明显的。一个出名的社区，比一个新建的社区，更容易吸引到新客户。启示是，如果你无法把网站做大，那么你要做专。作专之后再做大就更容易。<br /><br />5.手表定理<br />  手表定理是指一个人有一只表时，可以知道现在是几点钟，而当他同时拥有两只表时却无法确定。<br />  一个网站，你只需要关注你特定的用户群需求。不要在意不相干人的看法。<br /><br />6.不值得定律<br />  不值得定律：不值得做的事情，就不值得做好   不要过度seo，如果你不是想只做垃圾站。不要把时间浪费在美化再美化页面，优化再优化程序，在你网站能盈利后，这些事情可以交给技术人员完成。<br /><br />7.彼得原理<br />  劳伦斯.彼得认为：在各种组织中，由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔，因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。<br />  不要轻易改变自己网站的定位。如博客网想变门户，盛大想做娱乐，大家拭目以待吧。<br /><br />8.零和游戏原理<br />  当你看到两位对弈者时，你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下， 总会有一个赢，一个输，如果我们把获胜计算为得1分，而输棋为-1分，那么，这两人得分之和就是：1+（-1）=0   不要把目光一直盯在你的竞争网站上，不要花太多时间抢它的访客。我们把这些时间用来寻找互补的合作网站，挖掘新访客。<br /><br />9.华盛顿合作规律<br />  华盛顿合作规律说的是： 一个人敷衍了事，两个人互相推诿， 三个人则永无成事之日。   如果你看准一个方向，你自己干，缺人手就招。不要轻易找同伴一起搞网站，否则你会发现，日子似乎越过越快了，事情越做越慢了。<br /><br />10.邦尼人力定律<br />  一个人一分钟可以挖一个洞，六十个人一秒种却挖不了一个洞。合作是一个问题，如何合作也是一个问题。<br />  你需要有计划。<br /><br />11.牛蛙效应<br />  把一只牛蛙放在开水锅里，牛蛙会很快跳出来；但当你把它放在冷水里，它不会跳出来，然后慢慢加热，起初牛蛙出于懒惰，不会有什么动作，当水温高到它无法忍受的时候，想出来，但已经没有了力气。   如果你是soho，注意关注你的财务。不要等到没钱了再想怎么挣，你会发现那时候挣钱更难。<br /><br />12.蘑菇管理<br />  蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法，初学者被置于阴暗的角落（不受重视的部门，或打杂跑腿的工作），浇上一头大粪（无端的批评、指责、代人受过），任其自生自灭（得不到必要的指导和提携）。<br />  做网站毕竟要遭遇这样的阶段，搜索引擎不理你，友情链接找不到，访客不上门。这是磨练。<br /><br />13.奥卡姆剃刀定律<br />  如无必要，勿增实体。<br />  把网站做得简单，再简单，简单到非常实用，而不是花俏。google的首页为什么比雅虎好？<br /><br />14.巴莱多定律(Paredo 也叫二八定律)<br />  你所完成的工作里80%的成果，来自于你20%的付出；而80%的付出，只换来20%的成果。<br />  随时衡量你所做的工作，哪些是最有效果的。 <br /><br />1.马蝇效应<br />  林肯少年时和他的兄弟在肯塔基老家的一个农场里犁玉米地，林肯吆马，他兄弟扶犁，而那匹马很懒，慢慢腾腾，走走停停。可是有一段时间马走得飞快。 林肯感到奇怪，到了地头，他发现有一只很大的马蝇叮在马身上，他就把马蝇打落了。看到马蝇被打落了，他兄弟就抱怨说：&#34;哎呀，你为什么要打掉它，正是那家伙使马跑起来的嘛！&#34;   在你心满意足的时候，去寻找你的马蝇。没有firefox，不会有ie7，firefox就是<a href='http://www.microsoft.com/china/homepage/ms.htm' target=_blank><img src=images/keyimg/microsoft.gif border=0> 微软</a>的马蝇之一。马蝇不可怕，怕的是会一口吃掉你的东西，像 ie当初对网景干的那样。<br /><br />2.最高气温效应<br />　　每天最热总是下午2 时左右，我们总认为这个时候太阳最厉害，其实这时的太阳早已偏西，不再是供给最大热量的时候了。此时气温之所以最高，不过是源于此前的热量积累。<br />  你今天的网站流量，是你一个星期或更长时间前所做的事带来的。<br /><br />3.超限效应(溢出效应)<br />　　刺激过多、过强和作用时间过久而引起心理极不耐烦或反抗的心理现象，称之为“超限效应”。 别到别人论坛里发太多广告。别在自己网站上放太多广告。别在自己的论坛里太多地太明显地诱导话题。<br /><br />4.懒蚂蚁效应<br />　　生物学家研究发现，成群的蚂蚁中，大部分蚂蚁很勤劳，寻找、搬运食物争先恐后，少数蚂蚁却东张西望不干活。当食物来源断绝或蚁窝被破坏时，那些勤快的蚂蚁一筹莫展。“懒蚂蚁”则“挺身而出”，带领众伙伴向它早已侦察到的新的食物源转移。   不要把注意力仅仅放在一个网站上，即使这个网站现在为你带来一切。你要给自己一些时间寻找新的可行的方向，以备万一。<br /><br />5.长尾理论<br />  ChrisAnderson认为，只要存储和流通的渠道足够大，需求不旺或销量不佳的产品共同占据的市场份额就可以和那些数量不多的热卖品所占据的市场份额相匹敌甚至更大。   对于搜索引擎，未必你需要一个热门词排在第一位，如果有一千个冷门词排在第一位，效果不但一样，还会更稳定更长远。<br /><br />6.破窗理论<br />  栋建筑上的一块玻璃，又没有及时修好，别人就可能受到某些暗示性的纵容，去打碎更多的玻璃。   管理论坛时，如果你发现第一个垃圾贴，赶紧删掉他吧。想想：落伍现在为什么那么多××贴？现在控制比最初控制难多了。<br /><br />7.“羊群效应”，又称复制原则(Copy Strategy)<br />  一个羊群(集体)是一个很散乱的组织，平时大家在一起盲目地左冲右撞。如果一头羊发现了一片肥沃的绿草地，并在那里吃到了新鲜的青草，后来的羊群就会一哄而上，争抢那里的青草，全然不顾旁边虎视眈眈的狼，或者看不到其它地方还有更好的青草。<br />  不要轻易跟风，保持自己思考的能力。<br /><br />8.墨菲定律<br />  如果坏事情有可能发生，不管这种可能性多么小，它总会发生，并引起最大可能的损失。<br />  除非垃圾站，否则不要作弊，对搜索引擎不要，对广告也不要。<br /><br />9.光环效应<br />  人们对人的某种品质或特点有清晰的知觉，印象比较深刻、突出， 这种强烈的知觉， 就像月晕形式的光环一样，向周围弥漫、扩散，掩盖了对这个人的其他品质或特点的认识。<br />  不要轻易崇拜一个人或者公司、一个概念、一种做法。<br /><br />10.蝴蝶效应<br />  一只亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶，偶尔扇动几下翅膀，两周后，可能在美国德克萨斯州引起一场龙卷风。<br />  不管你做什么，网站或者其他，你都应该关注新闻。机遇或者灾难可能就在那。<br /><br />11.阿尔巴德定理<br />  一个企业经营成功与否，全靠对顾客的要求了解到什么程度。   我赞同别人的点评：看到了别人的需要，你就成功了一半；满足了别人的需求，你就成功了全部。<br />  尤其是做网站。<br /><br />12.史密斯原则<br />  如果你不能战胜他们，你就加入到他们之中去。   <br />  不要试图做孤胆英雄。如果潮流挡不住，至少，你要去思考为什么。<br />]]></description>
  </item>

<item>
  <link>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=10</link>
  <title><![CDATA[常用的HR相关英文词汇]]></title>
  <author>yoky@163.com(yoky)</author>
  <category><![CDATA[本站原创]]></category>
  <pubDate>2007-3-23</pubDate>
  <guid>http://www.linzhiyun.com/readblog.asp?id=10</guid>
  <description><![CDATA[1. <br />人力资源管理:(Human Resource Management ,HRM)<br />人力资源经理:( human resource manager)<br />高级管理人员:(executive)<br />职业:(profession)<br />道德标准:(ethics)<br />操作工:(operative employees)<br />专家:(specialist)<br />人力资源认证协会:(the Human Resource Certification Institute,HRCI)<br /><br />[zy]<br />2. <br />外部环境:(external environment)<br />内部环境:(internal environment)<br />政策:(policy)<br />企业文化:(corporate culture)<br />目标:(mission)<br />股东:(shareholders)<br />非正式组织:(informal organization)<br />跨国公司:(multinational corporation,MNC)<br />管理多样性:(managing diversity)<br /><br />3. <br />工作:(job)<br />职位:(posting)<br />工作分析:(job analysis)<br />工作说明:(job description)<br />工作规范:(job specification)<br />工作分析计划表:(job analysis schedule,JAS)<br />职位分析问卷调查法:(Management Position Description Questionnaire,MPDQ)<br />行政秘书:(executive secretary)<br />地区服务经理助理:(assistant district service manager)<br /><br />4. <br />人力资源计划:(Human Resource Planning,HRP)<br />战略规划:(strategic planning)<br />长期趋势:(long term trend)<br />要求预测:(requirement forecast)<br />供给预测:(availability forecast)<br />管理人力储备:(management inventory)<br />裁减:(downsizing)<br />人力资源信息系统:(Human Resource Information System,HRIS)<br /><br />5. <br />招聘:(recruitment)<br />员工申请表:(employee requisition)<br />招聘方法:(recruitment methods)<br />内部提升:(Promotion From Within ,PFW)<br />工作公告:(job posting)<br />广告:(advertising)<br />职业介绍所:(employment agency)<br />特殊事件:(special events)<br />实习:(internship)<br /><br />6. <br />选择:(selection)<br />选择率:(selection rate)<br />简历:(resume)<br />标准化:(standardization)<br />有效性:(validity)<br />客观性:(objectivity)<br />规范:(norm)<br />录用分数线:(cutoff score) <br />准确度:(aiming)<br />业务知识测试:(job knowledge tests)<br />求职面试:(employment interview)<br />非结构化面试:(unstructured interview)<br />结构化面试:(structured interview)<br />小组面试:(group interview)<br />职业兴趣测试:(vocational interest tests)<br />会议型面试:(board interview)<br /><br /><br />7. <br />组织变化与人力资源开发<br />人力资源开发:(Human Resource Development,HRD)<br />培训:(training)<br />开发:(development)<br />定位:(orientation)<br />训练:(coaching)<br />辅导:(mentoring)<br />经营管理策略:(business games)<br />案例研究:(case study)<br />会议方法:(conference method)<br />角色扮演:(role playing)<br />工作轮换:(job rotating)<br />在职培训:(on-the-job training ,OJT)<br />媒介:(media)<br /><br /><br />8. <br />企业文化与组织发展<br />企业文化:(corporate culture)<br />组织发展:(organization development,OD)<br />调查反馈:(survey feedback)<br />质量圈:(quality circles)<br />目标管理:(management by objective,MBO)<br />全面质量管理:(Total Quality Management,TQM)<br />团队建设:(team building)<br /><br /><br />9. <br />职业计划与发展<br />职业:(career)<br />职业计划:(career planning)<br />职业道路:(career path)<br />职业发展:(career development)<br />自我评价:(self-assessment)<br />职业动机:(career anchors)<br /><br /><br />10. <br />绩效评价<br />绩效评价:(Performance Appraisal,PA)<br />小组评价:(group appraisal)<br />业绩评定表:(rating scales method)<br />关键事件法:(critical incident method)<br />排列法:(ranking method)<br />平行比较法:(paired comparison)<br />硬性分布法:(forced distribution method)<br />晕圈错误:(halo error)<br />宽松:(leniency)<br />严格:(strictness)<br />3600反馈:(360-degree feedback)<br />叙述法:(essay method)<br />集中趋势:(central tendency)<br /><br /><br />11. <br />报酬与福利<br />报酬:(compensation)<br />直接经济报酬:(direct financial compensation)<br />间接经济报酬:(indirect financial compensation)<br />非经济报酬:(no financial compensation)<br />公平:(equity)<br />外部公平:(external equity)<br />内部公平:(internal equity)<br />员工公平:(employee equity)<br />小组公平:(team equity)<br />工资水平领先者:(pay leaders)<br />现行工资率:(going rate)<br />工资水平居后者:(pay followers)<br />劳动力市场:(labor market)<br />工作评价:(job evaluation)<br />排列法:(ranking method)<br />分类法:(classification method)<br />因素比较法:(fa